第309章 决战2:拉扯与较量,数学的极致运用。(1/4)
经过我的不断解析,我不仅从归十尊的身上,学会了很多高端的科学技术,以及对数学武器的构建和了解。如今,更是在为莉莉丝施加了一层由我所构建而出的认知界面后,我们便已经成功解除了归十尊给我们设置的三维模拟感官认知,并过滤掉了大量不必要的渲染信息,从而看清了这个二维宇宙原本的模样!
现在,在我们的视线中,归十尊的所有攻击,都开始变得有迹可循,且清晰无比。简单而粗暴,如同数学中的诸多方程,不断在飞快的求和、求解。
碰!碰!碰!
归十尊的攻击还在继续,他们所体现出来的施莱格尔投影,对正方形所进行的每一次撞击,都会在破碎正方形结构的同时,也会在破口处令其形成一些细小的正方形阵列。
这种细小的正方形阵列,其实就是二维中的正方形构造在遭遇降维打击后所形成的分形结构,又称谢尔宾斯基地毯。
由于归十尊的核心信息,隐藏在它正二十四胞体的分形结构中,所以我必须要让莉莉丝明白,什么是分形结构。
意念交错间,我立马就将信息共享给了莉莉丝。
所谓分形,就是一个几何形状可以分裂成多个部分,每个部分都是整体的缩小副本。
例如:在经典的分形曲线中,直线会被分裂成4个长度相等的线段,每个线段的长度是原来直线的三分之一。而中间的两个线段,在其他两线段之间相互倾斜所形成的图形,就是直线的第一次分形图。
在第二次分形时,分条线段同样被分裂成了4个长度相等的线段,每个线段依旧是原来长度的三分之一。而中间两条线段的倾斜方式,也与第一次分形相同。以此类推,之后的每一次分形,全都与第一次分形相同。整个过程,可以无限重复!并最终形成一个复杂无比的分形结构。
所以,这也就是为什么归十尊在撞击完正方形后,就会在其残破的空间处,留下一个个正方形构造的谢尔宾斯基地毯的原因。而它产生的本质,就是遭遇到了归十尊的降维打击!
很多人都知道,零维是点,一维是线,二维是面,三维是立体,那么作为分形结构之一的谢尔宾斯基地毯,到底又属于几维呢?
事实上,数学家之所以会提出分