442 要是不飞一个,恐怕有点说不过去(2/4)
“这个小孔是用来做什么的?”
“您说那个啊!是空气循环系统,当人坐进去以后,可以通过瞳孔聚焦,点击前面板菜单的方式进行调节。”
徐帆顿了顿,继续耐心的解释道,
“嗯空气循环方式有三种,内循环,外循环,混合循环。”
“同时这些六边形小孔内部,内嵌了温控检测装置。”
“能够辅助调节温度。”
詹老点点,这次他倒是大概的懂了。
他目光又看向曲面显示器的顶端三个大小不一的光学镜头。
抬手指了指,“那这个是”
徐帆认真道,
“左侧用来进行视觉聚焦瞳孔动态捕捉。”
“中间是普通的广角镜头。”
“右侧是全景。”
“所有视觉和动态信息,都会以数据阵列的形式汇总到中控处理器,进行高效智能处理,按照最优的方式进行反馈。”
詹老挠了挠头,表情有些僵硬。
前两句还能理解,后面那说的是什么东西!
不像是人类能听明白的知识啊!
徐帆接着给众人介绍道,
“几乎所有操作都可以使用瞳孔聚焦点击的方式,进行更改调节。”
“比如当我坐在里面,瞳孔从画面的中央,移动到画面的右边缘,蛋壳舱就会整体向右旋转,以保持视线焦点永远都在中心!”
“如果视线一直向下移动,蛋壳舱就会呈现匍匐的姿态。”
詹老猛的一愣,面色一惊。
一瞬间被镇住了。
“那岂不是说,进入蛋壳舱以后,人员能以第三视角迅速的看到任何方向的情况!身体也会对应的发生方向性转动!”
“这!是真正的3d交互式体验!!”
詹老的心跳都加快了。
这种只存在于理论幻想中的技术,竟然被徐帆做出来了!
学生们也都激动起来。
大家甚至都听懂了!
这不就是oba游戏里鼠标挪到边框的时候,就能把边框外的画面给显示出来么!
没想到用瞳孔聚焦都能实现这种