第264章 故技重施(2/3)
了原地,随后iko跟上又接w技能抬起,没有办法做出任何反应的er只能是硬吃这三个人的伤害,而iko也是在第一时间就给上了点火以至于er的治疗并没有回多少血。
最后er也是光棍,没有选择交闪,毕竟交了闪现大概率也是个死亡闪,当场便被这三个人集火秒掉,人头是给到了陆沉的卡牌。
另一边的lehends眼看卡牌落地便没有选择继续挣扎,给韦鲁斯套了个盾而后打了一发rq便扭头后撤,没有丝毫犹豫,生怕晚上一点自己也要被留住。
“first blood!”
“陆沉,又是陆沉,又是卡牌,又是那一招!他再次利用野怪的经验骗过了grf对他经验条的判断,在所有人都想不到的情况下提前升到了六级!”
“是的,就是这个等级差,让他抓住了grf下路一波站位靠前的机会,直接完成了一波三包二,成功杀掉了er的韦鲁斯,拿到了一血,帮助自家下路打开了局面!”
“不止如此,也帮助陆沉自己稳住了中路对线,要知道六级之后的狐狸对卡牌的威胁可是相当的大,只要一个操作不慎很有可能就会被狐狸完成线杀,现在陆沉拿到了一个人头,拿到了一血关键的四百块,回城之后补出相对应的装备之后就杜绝了这种可能!”
陆沉回城之后,身负巨款也是直接全款拿下了价值1200块的催化神石,外加一双cd鞋。
经济好到这种程度自然不单单是一个人头的缘故, 主要还是陆沉一刀未漏,再加上卡牌这个英雄被动补刀的赏金机制。
每击杀一个单位,就会投掷一枚骰子,并获得相当于点数的对应金币,也即每补一个兵,就能额外获得1-6之间的随机金币。
而据数据统计,卡牌获得多少金币的概率并不是完全相同,当测试量达到足够量之后得出的平均值在42左右,要远高于平均概率。
这一身装备在手,可以说面对狐狸就没有了任何压力。
毕竟催化神石的血量摆在那里,外加升级回血回蓝的被动技能,赖线能力堪称一流,唯一的缺陷可能就是输出稍微有些不足。
不过这些都不是问题,反正陆沉也没打算跟狐狸拼到底,一波一波换血的话,催化