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第542章 激活【影球】(2/4)

石沉大海般缓缓消失,

    与此同时,

    那影子随之“活”了!

    我可以随心所欲的操控它各种行动,

    什么变形、伸长、收缩以及实体化!

    实体化之后,

    “影子”就会变成一种黑乎乎的未知物质,

    可软可硬,甚至堪比寻常的冷兵器,

    可塑性非常高——全凭想象!

    并且还有如肢体般的触感,

    就像身体的延伸一般,

    好神奇!

    不得不说,

    这玩意是真的实用,

    进可攻,退可守,

    “毒液附身形态”也着实有点帅,

    犹如身披纳米级的多功能战衣!

    不过,

    缺点也很明显,

    首先根据能量守恒定律,

    消耗肯定少不了,

    单是影子形态搞些小动作的话,消耗非常少,

    可一旦实体化之后,

    消耗就会倍增,

    并且由始至终都必须要与宿主连在一起!

    同时还会根据具体的应用追加消耗,

    譬如实体化的变形成刀刃,

    其刀刃的坚硬程度就是视单位时间内投入的能量值而定,

    也就是消耗越多,这刀刃就会越硬及越锋利!

    还有,

    这【影球】非常依赖影子,

    没有影子就没办法施展,

    可是影子的大小却非常受光照与角度影响,

    正常情况下,

    其面积便决定了实体化时的体积!

    不过稍微尝试一番,

    发现在昏暗的环境时,

    影子的面积可忽略不计,会变为视能量的消耗而定,

    即是投入越多,实体化的体积就会越大!

    当然,消耗也会成倍的增加!

    比如实体化一个单位的体积就会消耗一个单位的能量,

    那么两个单位的体积便要消耗两个单位的能量,

    但三个单位的体积却要消耗四个单位的能量,

    到了四个单位的体

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