第542章 激活【影球】(2/4)
石沉大海般缓缓消失,
与此同时,
那影子随之“活”了!
我可以随心所欲的操控它各种行动,
什么变形、伸长、收缩以及实体化!
实体化之后,
“影子”就会变成一种黑乎乎的未知物质,
可软可硬,甚至堪比寻常的冷兵器,
可塑性非常高——全凭想象!
并且还有如肢体般的触感,
就像身体的延伸一般,
好神奇!
不得不说,
这玩意是真的实用,
进可攻,退可守,
“毒液附身形态”也着实有点帅,
犹如身披纳米级的多功能战衣!
不过,
缺点也很明显,
首先根据能量守恒定律,
消耗肯定少不了,
单是影子形态搞些小动作的话,消耗非常少,
可一旦实体化之后,
消耗就会倍增,
并且由始至终都必须要与宿主连在一起!
同时还会根据具体的应用追加消耗,
譬如实体化的变形成刀刃,
其刀刃的坚硬程度就是视单位时间内投入的能量值而定,
也就是消耗越多,这刀刃就会越硬及越锋利!
还有,
这【影球】非常依赖影子,
没有影子就没办法施展,
可是影子的大小却非常受光照与角度影响,
正常情况下,
其面积便决定了实体化时的体积!
不过稍微尝试一番,
发现在昏暗的环境时,
影子的面积可忽略不计,会变为视能量的消耗而定,
即是投入越多,实体化的体积就会越大!
当然,消耗也会成倍的增加!
比如实体化一个单位的体积就会消耗一个单位的能量,
那么两个单位的体积便要消耗两个单位的能量,
但三个单位的体积却要消耗四个单位的能量,
到了四个单位的体