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第185章 讨论(1/3)

    雌虫方哑口无言。

    祁山缓和了脸色。

    “请放心,我自己就是雄虫,自然知道雄虫身体素质不强,因此我加入了另一种游戏方法——精神力。”

    在座虫浑身一震,在游戏中加入精神力的玩法?

    祁山对着光屏,详细解释。

    其实就是两种职业,雌虫——狂战士,角色提升中倾向肉体升级。

    雄虫——魔法师,体质脆弱,需要隐藏,保护自己为重,能够远程感知敌虫,并且操作着附近的武器攻击,最重要的是,升级后,可以学会魔法攻击。

    这个灵感,还是从佑普对精灵族的研究中发现的,既然要升级精神力,就要有个能看得着的特点。

    魔法是最明显的,金木水火土五系,酷炫又有效,完美弥补雄虫脆皮的体质。

    设定是游戏中的星球特殊,精神力能够使用出不同的效果。

    既能让玩家对精神力的使用有概念,又不至于像现实中精神力那样抽象。

    祁山在游戏中,加入了精神数值。

    雌虫精神数值过低,需要放松。

    放松的途径有食用一顿美食。

    在安全区域好好休息。

    或者服用抑制精神紊乱的药剂,这种药剂昂贵,或者打败强大的敌虫,才会有概率掉落。

    不然精神紊乱,会使玩家陷入难以控制行为的状态,严重会自杀。

    而雄虫中,精神值是使用精神力过多,像是魔法条,用多了会陷入疲惫,痛苦中。

    恢复途径与雌虫差不多,只不过把抑制精神紊乱的药剂换做恢复药剂。

    反正作用一样。

    雄虫先天能使用精神力,使用过度对身体的伤害不比雌虫小。

    虫族现在的精神梳理制度是不合理的,大部分雄虫根本无法对高等级雌虫进行精神梳理。

    及时回收精神力,最多是梳理失败,没有效果,要是回收不及时,分分钟被反噬。

    据系统统计的数据,被反噬的雄虫不在少数,十有一二,因此很多雄虫不愿意进行精神梳理。

    非得等到最后时限,才压着最低要求梳理。

    本身雄虫和雌虫的数量就不对等,

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