第290章 自有的回合制游戏(2/3)
会议室讨论的声音也渐渐弱了一些,魏岩手中的笔记本,也是记满了整整一页纸的观点。
“我在想,如果我们跳离回合制卡牌这一设定怎么样。”
魏岩顺着声音看去,说话的是许苑。
“说说你的想法。”
他对许苑这个跳离有些感兴趣。
许苑思索了一下,缓缓的开口说道。
“我们不做卡牌的2d人物,我做3d人物,这样一来,打斗的场景,会更加的精彩。”
“如果是3d人物的话,一组五个卡组,也就是五个人物,该如何操控呢。毕竟我们讨论是自由啊,你该如何一个人,自由的操控五个人呢。”
一名会议室的员工,开口提出质疑。
“为什么一定要有一个人来操控呢,既然已经跳出了之前的框架,我们为什么不能是五个人操控五个人物呢。”
“就如同网游大规模团战一样,我们由五个人,操控不同职业的人物,与对面五个人操控的五个人物,在一个特定的场景内,进行对战。”
许苑直接看向提出质疑的员工,反问道。
“可是,如果做成网游那的话,那对战的人物等级该如何做呢。网游中那些大型的团战,虽然职业不同,但每个人的装备和等级不同,缺失了很大的公平性,也缺失了回合制游戏的一些策略性啊!”
又有一名员工提出了质疑。
“缺乏公平,那我们就制造公平,例如所有玩家,在进入同一个对战的场景后,初始的等级都是一样的。但可以在这个场景中,布置一些资源,例如野怪了。玩家可以通过刷这些野怪升级。”
“野怪刷的快的,升级就快。刷的慢,升级就慢。都是从1级开始,升级快慢全都看个人,这就很公平了。”
许苑的话音落下,会议室在一次陷入了寂静当中。
似乎没有人想到反驳的点。
半晌,
忽然有一个员工开口。
“如果是这样的话,不如可以增加一下,刷野怪可以爆金币,通过金币可以在商店中,购买装备。”
“还有就是人物的问题,不同的人物职业,初始的能力和战斗力,肯定是有所不同的。例如你让一个法