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第204章 伤害率,一个固定但又逆天的属性。(2/4)

属性,可是这玩意还没解锁,那就先看看伤害率加成。

    【伤害率:0 30000=1伤害加成】

    伤害率是没有上限的,按照你所有伤害总合,乘以1+伤害率。

    简单来说,姜天现在花费300万积分,获得100伤害率,那么总伤害就能翻一倍了,237亿乘以400倍=9480亿斤力量。

    伤害率再计算一次就是18960亿斤力量,相当于加成9480亿斤力量,若是修改力量属性,需要9480亿积分。

    所以300万积分修改伤害率绝对是伤害和收益最大化的修改。

    但姜天可不止打算修改100那么简单,既然300万=100伤害率,那么

    “系统,直接给我来1000的伤害率。”

    【叮,修改成功,花费3000万积分,当前伤害率1000】

    让姜天感到有点奇怪的是,雷神披风好像对伤害率没有加成,正常来说是1100的啊!

    【叮,宿主,伤害率为固定值,只能修改,不享受其他道具加成】

    “算了,无所谓了。”修改完毕伤害率之后,姜天决定修改神免属性,对面打他疼很大原因是因为对面神力太高,他的神免为0

    “再给我加7000点神免属性。”

    “同时加1000点神力值。”

    【叮,修改成功,花费14亿积分,当前神免7700点】

    【叮,修改成功,花费2000万积分,当前神力7700点】

    看着这两样属性,姜天松了口气,目前自己比对面都高了700点,已经不用再高了,这东西适当就好。

    关键还是得要其他属性。

    至于速度这一栏目,目前场上速度最低就是50万点,最高的甚至达到了70万点,而姜天只有44万点。

    “那就加40万点速度。”

    【叮,修改成功,花费4000万积分,当前速度132万点】

    这一番修改,足足花费了8000万积分,但还没有修改护甲,不过姜天并没有那个打算了,200万护甲应该够了。

    之前是神免不够,于是乎,姜天决定再试试对面的攻击。

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