第222章 规则与漏洞(2/3)
,自身排名不会变动,但会有在赛季结束后,除原有排位名次的奖励以外,还有特殊的奖励进行发放。而被战胜的排名较低的学员则会按照挑战失败的次数而减少最终的奖励。
以上是主动挑战的赛事制度,除此以外的随机安排型赛事,则是赛事举办方会定期随机挑选报名且排名相近的学员进行比赛,无论胜负都没有惩罚,也不会改变排名,但是胜利者则会获得一定奖励,并进行积累,最终会在学期末一起发放。
团队赛的规则与以上个人赛规则一致,奖励则是由团队内部成员自行进行分配,学院不进行干预。
“不过……这么明显的漏洞,难道是学院故意的吗……”普罗在心中思索道,在知晓规则之后就敏锐的发觉了规则之中的不合理之处。
首先是挑战型赛事,积极挑战比自己实力强的学员,以此激发自己的斗志与实力,并加以奖励给予诱惑和靠前排名的名誉与知名度的增加,都会让大部分处于青春期气血方刚的学员踊跃参加。
不过看似完美的规则背后,却有可以投机取巧的方法。
挑战者必须挑战比自己排名高的学员,战胜后继承对方排名,失败者以及其靠后排名的学员则是全部下降一个名次。
如果仔细想想就会发现其中端倪,那就是失败者的惩罚太过于轻淡,以及其排名靠后与这场比赛毫不相干的学员,却也要莫名下降排名。因为魔演祭的延续时间长远,经过多年的优化,让大多数学员都下意识的相信规则的公平性,忽略了人为的干预。
可能这么说着有些复杂,那么就举一个简单的例子。排名第一的学员自身的实力是无可质疑的,但他却不满足只获得的第一名的奖励,想要同样丰厚的第二名、第三名……的奖励。
那么在如此轻描淡写失败惩罚面前,就会十分容易操作,与排名垫底的学员达成合作,让对方战胜自己的第一名并取代自己成为第一名,然后自己退居第二名,这样就能稍微支付一些报酬就可以同时拿到几乎第一名与第二名全部的奖励,然后按照这个逻辑进行类推。而且再加上还有可以拒绝其他挑战者发出的挑战的权利保驾护航,就更加让这个情况变得可行。这就是这个规则的最大弊端。
不过像是为了不将事情闹到无可挽回