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第六百八十一章 底气所在(2/3)

立经营,在技术上,也不能够脱离母公司的体系!

    当然了,凤凰游戏公司虽然大部分的技术是依赖于母公司的技术共享,但其也不是没有自己的核心技术。

    比如——《凤凰游戏引擎》既是凤凰游戏公司独步世界的技术。

    《凤凰游戏引擎》分为2d、25d和3d不同的版本,2d版本问世比较早,在81年时在刘焱的提倡下,“引擎计划”成为了维创电子公司的重点项目。因为,开发了一款成熟的引擎之后,可以重复用于多款游戏,不需要每一款游戏都从头写代码。

    大约在83年时,维创电子2d图形引擎开始问世。一开始2d引擎是盘古、凤凰两大团队携手研发。但是,后来因为平台不同,还是出现了分化。

    盘古平台因为主机性能不如街机,所以注重优化主机的流畅性。因此,出现了针对了主机平台的“盘古2d引擎”。

    而凤凰平台的2d引擎则追求更好的画面表现效果,所以分化出了“凤凰2d引擎”。

    也正是因为游戏引擎这个秘密武器的出现,使得维创电子公司研发游戏的品质更可控,如果,想要爆产能的话,可以短期内推出一堆水准之上的游戏,当然了,由于创意有限,同质化这是难以避免的事情。

    到85年《阿瓦隆之庭》游戏上市时,街机部门更是独立研发出了《凤凰25d游戏引擎》。有了这个游戏引擎,既可以极大的降低25d游戏的开发难度。

    而目前凤凰游戏公司成立时,《凤凰3d游戏引擎》也开始有了雏形。

    由于凤凰游戏公司的游戏引擎先进,所以,包括主机部门开发主机平台的游戏,为了追求画面表现效果,都是要用凤凰游戏公司的引擎了!

    当然了,亲兄弟也要明算账,现在凤凰游戏公司独立经营了,所以,《凤凰游戏引擎》技术也是收费的,基于这项技术开发一款游戏收费30万美元。即使是兄弟单位,可以考虑打八折收24万美元,但绝对不会有免费的午餐。

    当然,这也不意味着凤凰游戏等等公司会彻底脱离母体,跟母公司分道扬镳。不仅仅人员编制上其公司早期员工都是双重编制,另外,技术上也离不开维创系其他部门的支持。

    其脱离母体,不

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