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第六百六十三章 华丽震撼(1/3)

    随着《阿瓦隆之庭》在全球街机行业陆续的上市,全世界的街机行业,迅速进入了“街机局域网”时代。

    这些“局域网游戏”,一开始仅有rpg类型,但后来加入了枪战、格斗、即时战略等等各种新元素。也正是因此,街机行业被维创电子集团公司逐渐带歪了,再过几年之后,没有局域网功能的街机,根本就不会有市场!

    这不,学校里的学生们开始闹腾起来了:

    “放学后玩什么?”

    “《阿瓦隆之庭》啊,这游戏才好玩!”

    “但是,根本排不上队啊!《阿瓦隆之庭》太火了,游戏厅都是几十人等一台机器。”

    “是啊,是啊!太火了,从来就排不上!”

    “光是看着别人玩,也挺有意思的。”

    “画面太厉害了,简直像是看大片一样!”

    “原本以为盘古主机平台的《仙剑奇侠传》已经很强了,但是,跟街机平台的《阿瓦隆》比,还是逊色了不少!”

    “这是当然的,科技一直是在向前发展的。《仙剑》已经是几年前的游戏了,而《阿瓦隆》是最新的。”

    “你说,以后盘古主机会不会升级显卡等等硬件,之后,能带的动《阿瓦隆》那样的游戏。”

    “即使出了主机版,也绝对是高端主机玩家才能买得起的。普通版本的主机,配置应该还是不行的。”

    对于80年代的电子游戏玩家而言,《阿瓦隆之庭》的震撼,超乎了大家的想象。

    这不仅仅是一款比《仙剑奇侠传》那种回合制战斗的rpg游戏自由度更高的多的即时战斗模式。而且,游戏还非常讲究操作和动脑子,画面更是25d,相对于2d游戏,拥有更华丽震撼的显示效果。

    虽然,不是真正的3d游戏,但也足够玩家感觉到震惊的了。

    要换做是pc平台推出这样的游戏,至少得等到90年代末,cpu性能逐渐提升,加上独立显卡市场渐渐的活跃兴起,才逐渐有条件玩这种游戏。

    这倒不是维创电子公司技术比英特尔领先十年,而是因为,英特尔的x86平台早期就没有考虑游戏体验,也没想过跟主机游戏平台进行竞争,所以,这方面的优化不足。

 

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