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第五百五十六章 喜气洋洋(2/3)

仅是一家收费会员几十万人,每月收取内容会员费,每月总营收规模不超过800万元的小企业,而且,文学、动漫、音乐每一个都是成熟市场都存在有巨头把持最上游,想要扩大市场份额,已经是非常的吃力了。

    手游的突破带来的影响,主要是因为这个市场还处于飞速的增长就阶段。

    即使一些老的巨头把持了绝大部分的市场份额,但却还是有源源不断的增量玩家的出现。

    这个市场的出现,就跟当初pc游戏平台超越了游戏主机平台,而网游游戏又超过单机游戏一样。手游以更快速度,超越了传统游戏平台,并且,至2020年就已经占据了全球游戏市场份额的一半以上。

    传统的游戏巨头,如果抱残守缺,不进军手游市场的话,那么,即使是曾经主机、单机和网游时代的超级巨头,也将会被市场边缘化。

    f力克斯与其说团队牛逼,还不如说一个三流团队和三流的资本,因为狗屎运推出了一款爆款手游,从而出现质的蜕变。

    即使以前f力克斯真的不过是三流的团队,但随着时间的发展,原本创业团队的经验越来越丰富,并且,后期招聘的人才素质也显然也越来越高。目前,至少发展成了一家二流的互联网公司,比起一些巨头来自然是提鞋也不配,毕竟人家一天的利润,就可以抵得上f力克斯半年的利润。

    但是,那种顶尖的巨头毕竟屈指可数,跟整个互联网行业对比,内地的互联网公司利润规模在f力克斯之上的不超过100家。

    即使跟上市公司比利润,f力克斯公司的业绩也能能排在3000多家a股上市公司的1000多家左右的水平。

    刘森说道:

    “当然,我们过去取得了不俗的成功,实现了数百倍的增长。

    但是仅仅这些还是不够的!未来五年内的目标,我们应该是做大做强争取上市,实现股东利益最大化,充分让大家分享创业的成果。

    但是我想在座的诸位,理想肯定不仅仅是努力搞上市,然后卖掉股权走人那种低级理想吧?”

    实际上,不少人确实就这种低级的理想,幻想着未来公司上市百亿甚至更多市值,然后,其手中持有的股权,变成几百万几千万,开始醉生梦死的享乐

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