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第五百三十四章 成功峰会(2/3)

能亏本,这使得r天堂的利润持续飞速的增长。

    然而,也正是因为这个制度,给予了s嘉、s尼和后来的w软公司机会。这直接导致了后来r天堂众叛亲离,其旗下有实力的第三方游戏开发商基本都叛变到了s尼、w软阵营

    导致r天堂平台找不到多少能打的第三方游戏开发商,稍微卖的好一点的游戏,几乎都是r天堂自己炒冷饭把旧ip重新包装开发成新游戏。

    另外,强迫第三方游戏开发商只给一家平台开发游戏,也并不是很好的策略。时间长了,游戏开发商总是会反弹,所以,盘古平台采取分成比例不同,让一些开发商自己来选择是否签署平台独占协议。

    盘古平台虽然没有强迫第三方开发商必须要签独占游戏协议,而是允许游戏开发商把一款游戏,开发成不同平台版本。但由于目前只有cd-ro游戏主机可以运行几百b大的程序,一些想要开发大型游戏程度的公司,也别无选择,基本上都会选择签独占协议。

    至于开发小于2b大小的程序,不少第三方游戏开发商选择非独占多平台发行。

    但也有少数的第三方游戏开发商,由于没有足够的能力和精力多平台发行,所以,也选择专注在盘古平台发展,这些专注的公司,在80年代获得的收益,往往超过多平台发行的游戏公司。

    其中,哈德森就是一家这样的公司,尽管其开发的游戏程序都很小,属于卡带版本,但依然还是选择了盘古平台独占。

    许多年后,哈德森游戏公司的社长回忆说道:

    “83年的盘古峰会,可谓是人才济济,现在全世界排行前10名的大型游戏公司,不少在当时都是不起眼的小公司。

    那个年代许多公司都因为y达利崩溃而陷入盲目的悲观,但很少有人意识到,比y达利更强大的盘古平台悄然崛起,这绝对不是游戏行业的冬天,而是,游戏行业的春天,许多种子刚刚把撒到冰冷的土壤中,大家都担心会冻死,但是,后来很多种子都成长为参天大树。

    当时,东瀛的游戏开发公司里,比较大的应该是n宫梦、taito,这些公司都属于业界巨头,不仅仅靠主机平台生存,他们都是先开发街机,之后再移植到主机平台,当然,迫于当时游戏行业严峻的

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