第五百三十一章 也许巧合(2/3)
利润。
目前,全s界绝大部分的游戏公司,都是近几年,y达利2600平台大火之后成立的,可以说,这些以制作y达利平台游戏为主的游戏厂商,绝大部分都受到了y达利崩溃之后,连带着整个平台的游戏制作公司也纷纷破产崩盘的局面。
在82年末,全世界注册的游戏公司大约有5000家,仅仅是83年上半年,就有一半以上破产。剩下的游戏公司,每天数量都在减少,游戏公司持续的关停和破产。
当然了,绝大部分的游戏公司都不是那么专业,甚至,还出现过12岁的小学生,仅学习了一个月编程,不是太懂计算机,但也开始开始制作游戏的奇葩情况。也正是因为,大量素质太差的人混入了这个行业,才连累了玩家对于y达利2600的开发市场。
目前,业内主流的第三方游戏开发公司,十有八九都从y达利2600平台开始进入这个行业。在整个y达利2600平台快速的崩溃之后,绝大部门游戏公司也没有任何办法。因为,平台的崩溃,玩家对于整个市场所有的游戏的无视,几乎绝大部分的经销商,因为遭受了巨大的损失,所以,开始拒绝销售y达利2600主机和游戏,这更使得这些公司更加走投无路。
盘古主机平台的准入资格,显然成为了末日的方舟,能够获得救赎的门票!
维创电子公司在7月15日开始,召开大约一周的游戏展的邀请信,送达美国和东瀛的第三方游戏开发公司之后,绝大多数收到邀请公司很快就决定派出最能代表公司的团队去参加展出。
东瀛比较知名的游戏制作公司,比如n宫梦、s嘉、taito、k普空、jale、k乐美、hudn等等公司都是出现在了香江盘古游戏展现场。
被邀请的这批东瀛游戏制作公司,都不算弱者。
比如,taito公司几年前就靠着《太空侵略者》震惊整个东瀛,进而引发东瀛的游戏公司雨后春笋一般的成立。
n梦宫同样也算是大名鼎鼎的街机大厂,其出品的游戏《吃豆人》、《小蜜蜂》等等游戏,一开始在街机平台大火,之后,移植到主机平台,同样获得了不俗的成绩。
这些公司原本应该是在不久之后被r天堂招安,成为首批r天堂f