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第五百三十一章 也许巧合(1/3)

    与此同时,fc首批发行的游戏《大力水手》、《超级马里奥兄弟》等等游戏,也确实堪称是经典,虽然,跟后来游戏标准——好玩、好看和好听相比,只达到“好玩”的程度。但在这个时代,已经足够了。

    人们对于游戏画面,已经声音的挑剔,还是达到后市那些3a大作那样的标准。

    况且,同一时代的游戏主机里面,只有盘古主机平台的游戏,是压倒性的优势。但跟其他的游戏主机相比,fc也绝对不算差。

    所以,fc在东京上市不久,一周内已经大卖了十万台,库存几乎都被清空了。

    但是,r天堂公司却不敢加大游戏主机的出货量,原因就是因为——穷,没钱!

    由于,r天堂这些年的盈利表现远远不如原本的历史上应该有的水平,为了避免烧钱太快,以至于资金链断裂,所以,r天堂只好控制游戏主机的出货量,另外,则是不断的推销软件,以软件的盈利补贴主机的硬件亏损,之后,再出售更多的游戏主机。

    1983年7月15日,似乎是一次巧合。

    r天堂公司的fc游戏主机在东瀛发布的当天,维创电子公司也在这一天盛情邀请全s界主流的游戏厂商至香江参加“盘古游戏展”。

    在“盘古游戏展”的展会现场,参展的游戏厂商可以宣传自己研发的新游戏,可以搭载在最好的盘古主机平台的游戏。当然了,如果是街机、掌机或其他游戏平台的游戏,也是可以展出的。

    会展现场除了向现场的玩家进行宣传和推广各大厂商的新游戏之外,更关键的是是会展期间会召开游戏公司的交流峰会。

    借助这个大型展会,维创电子公司的盘古平台,也会对其它平台一些优质的游戏进行评估,如果适合移植到盘古平台,并且,版权不存在纠纷,那么,则会授权游戏的开发商将将游戏移植到盘古游戏主机平台销售的权利。

    实际上盘古平台是有准入门槛的,目前,真正获得盘古平台游戏开发资质的第三方游戏开发商仅有不到10家。

    这十家公司的游戏软件销售额,占据了整个平台游戏软件销售份额的一半以上。

    每一家盘古平台的游戏开发商都是赚到了另其他游戏公司羡慕妒忌恨的收入和

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