第四百九十一章 危机爆发(2/3)
游戏带来的影响。实际上,并不是玩家对《et外星人》一款游戏的抗议,而是y达利平台的玩家不满情绪的总爆发。
y达利2600平台从一开始就是以游戏数量压倒质量来赢得市场的。
假设,三百万米元的成本可以开发一款精品游戏,这款游戏的销售量是20万份,与此同时,30万元开发一款粗制滥造的游戏,却可以卖3万份。
那么投资者自然是用三百万米元的资金投资10个粗制滥造的游戏,因为,这样一来销量就会达到30万份,而且,风险肯定比投资一款游戏更低。
尤其是在79年开始,因为,一些老游戏开发人员发现,他们所开发的游戏,轻易就可以创造百万米元以上的利润,但是,这些利润都落入了y达利公司的腰包,而跟他们这些技术人员无关。
与其这样,还不如自己出去单干,自己研制游戏,自己贩卖,这样利润全部都归自己所有了。
所以,从79年开始,y达利的程序员就开始大量离职,成立第三方游戏公司,大量的第三方游戏开发公司,绕开了y达利公司的限制,他们自己开发能够在y达利2600平台上运行的游戏,与此同时,又不用通过y达利公司渠道进行销售。
而y达利公司对此毫无办法,毕竟,y达利公司虽然打官司起诉最大的第三方公司米国动视,最后却是以y达利平台输掉官司告终。
这样一来,就刺激了更多第三方游戏公司的成立,很多跟游戏毫无关系的公司,比如食品公司、运输公司、百货公司也纷纷加入了这场y达利2600平台第三方游戏淘金盛宴。
每年有数万款的垃圾游戏层出不穷的上市,包括y达利公司自己,也是在大量制造垃圾游戏,丝毫不理会玩家的口碑已经逐渐从好评转为恶评。
当然了,y达利公司相对于那些第三方游戏开发商,更加财大气粗。所以,可以购买更多大ip进行改编。但是即使是这些价值不菲的ip,改编出来的游戏依然是以烂作居多。
其中《吃豆人》原本是一款很好的街机游戏,但移植到y达利平台上,却烂的令人发指(后来,其他的游戏平台上的《吃豆人》却是比较经典),尽管它的销量近千万,成为y达利公司有史以来最卖座的游