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第二百四十一章 转化效率(1/3)

    1981年2月15日。

    香江,鸭寮街。

    维创电子公司旗下的游戏厅,新游戏《坦克大战》即将上市的消息,已经在自营的街机厅中传播。

    “《坦克大战》?维创电子公司出了新游戏了?”

    “还以为他们靠着方块大赚,就不会开发新游戏了。”

    “听名字就够劲爆,不知道是不是虚有其名啊!”

    作为维创电子公司旗下首家自营的游戏厅,现在已经大变样了。原本空旷的几个大厅,已经摆上了近200台游戏。由于,维创电子公司自家已上市的游戏,仅有《香江方块》一种。

    而且,《香江方块》街机受到掌机的冲击太厉害,平均每台街机的日营收,已经下降到50港元左右。虽然,已经不算是暴利,但是利润还算可以。

    与此同时,游戏厅的机器数量增至200台,游戏品种也超过50种,玩家有更多选择之后,这家游戏厅每天的收入也稳定在2万港元左右。

    目前维创电子自营的游戏厅,也不止这一家,而是多达13家。总经营面积超6000平米,游戏机数量也超过3000台。只不过,这其中有八成的机器,都是购买其他游戏公司所生产的街机。

    不过,随着维创电子公司,源源不断的研发自主的街机,那么,今后自营街机厅,也将逐步全换成自家的游戏。

    “新游戏来了!”

    上午九点多,游戏厅的玩家们一阵骚动。

    因为,总共100多台《坦克大战》街机,先后搬到了维创电子公司旗下自营的那些游戏厅中。

    随着新游戏搬运和测试完成后,玩家迫不及待的上机。

    “呀!”

    “死了?”

    “你脑子里面是狗屎吗?《坦克大战》是打仗,打仗当然除了干掉敌人之外,还有就是保护自家的老巢!”

    “呀,自家的老巢居然能够砌墙,用墙壁来挡炮弹?”

    “太好了!”

    “扑街,瞧你这臭水平!”

    “过瘾啊,还是打仗有意思。”

    维创电子公司的员工,作为旁观者和参与者,看到游戏厅里面的玩家,沉浸在新游戏的乐趣中,不由感

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