第 358章 文化传媒板块投资策略(5/7)
分,端游转手游主要可以分为:竞速类、fps、orpg、卡牌类游 戏等,其中,orpg类端游为手游企业的主要转化对象,据国家广播电视总局公布的 2019年游戏版号数据,其占到整体端游转手游游戏数量的69。
目前网络游戏盈利模式主要有四种:1) 收费游戏;2) 增值业务收费;3) 广告收费;4) 周边产品。其中以增值业务收费(道具)模式为主要模式。在移动游戏产业链中,国内游戏流水的整体分成比例大体为渠道(50)、发行(25)、研发(25)。而产品的投放运营策略体现在营销费用率上,影响整体净利水平。
中国动漫产业的ip价值未挖掘,2000年以前中国动漫产业图谱单一,美影厂生产的约80以上的国产动画片,且播放渠道单一集中,ip衍生品形式单一。2000年以后中国的动漫产业形成开始逐渐丰富,渠道多元丰富,跨媒介衍生开始探索。
随着互联网技术的飞速发展,直播已成为媒体传播的新潮流。互联网的快速发展,直播平台在过去几年中得到了迅猛的增长。尤其是2024年,直播行业依旧充满活力,各大平台不断推出新的功能和服务,以吸引更多用户。
作为中国最受欢迎的短视频平台,抖音的直播功能已经成为其重要组成部分。抖音直播不仅为用户提供了丰富的娱乐内容,还引领了带货直播的潮流。无论是娱乐明星的直播互动,还是普通用户通过直播带货,抖音已经成为人们日常生活的一部分,用户量和活跃度持续走高。平台的算法推荐和流量池机制,使得用户能够更容易地发现自己感兴趣的内容,增加了直播的互动性和粘性。
快手作为与抖音竞争的另一大平台,同样在直播领域取得了显著成绩。不同于抖音的流量导向,快手更注重社区氛围的建设,直播内容更加多元化,涵盖了娱乐、游戏、生活分享等多个方面。快手的用户粘性较高,平台内的社交互动性也很强,直播间的气氛更具亲和力。因此,快手的粉丝经济和带货效应也十分强劲,成为了不少主播和品牌商的首选平台。
从抖音到快手,再到b站、淘宝直播,每个平台都有其独特的特点和用户群体。无论是娱乐直播、游戏直播,还是电商直播、社交直播,它们