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第545章 小游戏的崛起:游戏行业的新战场(2/4)

,2023年腾讯增值服务的毛利润为161919亿元,较上年同期的145647亿元增长11,毛利率由上年同期的51提升至54。毛利率的提升主要得益于游戏收入和小游戏平台服务费的占比增加。

    完美世界在2023年财报中提到,无须下载、即点即玩的轻量化小游戏,为游戏市场带来全新增量。

    完美世界方面表示,公司积极布局小游戏赛道,一方面是原生制作的轻量级小游戏,另一方面是将符合小游戏特性的现有游戏进行改编,增加小游戏版本。目前,多款小游戏在稳步推进中。

    此外,世纪华通也将目光投向这一赛道。该公司旗下点点互动推出的微信小游戏《无尽冬日》表现出强劲的增长潜力,产品上线后排名不断上升,近日已升至微信小游戏畅销榜第7的位置。

    由于小游戏轻量化的特点,对一些轻度app游戏产品造成了冲击。

    2023年,吉比特的营收、净利润分别同比下滑1902、2298。吉比特方面表示,《一念逍遥(大陆版)》在2023年的营业收入及发行投入同比皆大幅减少,但营业收入较发行投入减少更多,故整体利润同比大幅减少。

    对此,吉比特董事长兼总经理卢竑岩表示:“我认为《一念逍遥》2023年业绩下滑和来自于小游戏的竞争是有关系的,而且关系应该不小,但这个是比较主观的判断,因为放置类游戏本身比较轻松,小游戏整体来说也是比较轻松的,再加上这个品类的产品营收盘子还是受益于后面破圈带来的大规模用户,而小游戏的用户覆盖面更广。当然《一念逍遥》业绩下滑肯定不止这个原因,也有其他的问题,本身游戏到了后期,确实存在一些不太好解决的问题。”

    能否持续发力

    经历过2023年的发展之后,小游戏同质化问题日益凸显。观察小游戏10榜单不难发现,大多数游戏玩法过于单一,游戏体验类似。

    事实上,随着小游戏赛道的不断拓展,玩家已经不再满足于当前产品的质量要求。“平时玩微信小游戏主要是利用碎片化时间,不用下载安装,只要手机有微信就可以。但一些小游戏的广告很多,影响游戏体验。而且游戏画面也比较粗糙。”一位经常体验小游戏产品的玩家说道。

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