第433章 孪生王子,洛斯里克与洛里安(3/8)
——片刻之后,李游用力将刀从大剑洛斯里克骑士的胸膛中拔出,让其不甘倒下,其他三名骑士也已经被同伴们解决。
李游顺便看了看手中刀,虽然跟洛斯里克骑士的金属铠甲正面相碰,刀身却还是光亮如新,没有一丝破损,依旧是寒光逼人,这让他也不禁点了点头。
如今已经拿到了不止一块楔形石原盘,李游自然不会吝啬使用,将雷光月影和血不死斩通通强化到了极限——如今的两把刀,已经是名副其实的诸神兵器,而李游仅仅只是握着它们,也能感觉出与+9时候的不同。
虽然只是最后一步,但也实是天渊之别!
此刻只不过是牛刀小试而已,两把刀的完整威力,还要在boss级别的对手身上才能体现。
所以李游顺手将刀一振,收回鞘中。
他再看了看四周,大桥之上,再也没有其他敌人了。李游之前先行狙击,也是为了做好完全准备。
除开dlc世界拓展,对阵双王子可能是这个世界上,难度仅次于无名王者的一场战斗了,但李游并没有大举拉人过来围殴的意思。
虽然以前玩游戏的时候总是开玩笑说“无兄弟,不黑魂”,不过那更多是因为魂系列游戏的战斗系统限制,导致在多对一的情况下,战斗难度会大幅度下降。
魂的boss们的招式大多是给一对一的战斗设计的,所以面对一个火之宿主带两个甚至三个灵体一起上的情况时,就会显得比较笨拙,以至于可能会被轻松拿下。
与之相对的案例,则可以看看法环系列的boss战,因为法环加入了“召唤骨灰”这一功能,所以boss的设计思路也随之改变了,导致单挑打起来又显得难受。
而放至如今的真实世界,魂的boss的战斗风格,则也变得跟法环有些类似了。
灵活、多变、飘忽不定,他们都是一时强者,自然不会被卡死在原游戏的框架里,关于如何以少敌多,也有自己的想法。
所以如果李游叫太多人过来围殴双王子,可能反而会出乱子,何况主战力终究是他自己,人多了反而会打乱他的步伐。
现在这个人数刚好,李游再确认了一下众人状态,正想带队前往王座厅,但又想到了