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第六十章 系统的新功能(1/4)

    李游又看了看其他几个功能。

    首先有信息记录功能,他阅读过的所有文件、文字记录、听到过的重要对话,都可以选择记录在此。

    不过除了系统认证的重要文件以外,其他都是暂时存储,永久存放需要他手动记忆。

    如果临时储存的“文件”太多,就会从最早的文件开始清理。

    “有点意思,不过我好像用不太上这个功能。”

    然后有个人详细信息查看功能,这里能看到他自己的各项属性的具体对应能力,他本人掌握的技能,技能熟练度,以及各项状态,即buff和debuff。

    此时的buff栏是空的,不过李游有些怀疑,如果自己没有在上个碎片世界里接受系统的全状态恢复,栏目里会不会挂着一个“药物成瘾”的debuff…

    至于属性,能看到五大属性每种具体与哪些能力相关,李游还是比较满意的,不过这个本来也能猜个大概,像是力量对应攻击力和生命值,精神对应精神值之类的。

    而掌握技能及熟练度显示就很有用了,李游清楚地看见了自己如今学会的技能。

    【简单枪械掌握-初级:熟练度(113/200)】

    【复杂枪械掌握-中级:熟练度(224/500)】

    【苇名剑法残篇-高级:熟练度(——)】

    苇名剑法可能因为是残缺的,虽然评级为高级,但是没有熟练度进度,估计是没法靠练习提升的。

    但也不错了!有了这个面板,李游就能准确掌握自己的技能进度,更好地规划自身实力的发展。

    然后还有同伴面板,这里能看到被系统认证为同伴的所有人的信息和状态,不过每个人能看到的信息详细程度却不相同。

    里昂和克莱尔的信息是最详尽的,泰瑞尔其次,然后是吉尔和卡洛斯,卡拉最少。

    李游有些好奇,这个信息的详细程度为什么会不同?

    然后他就注意到了每个人的信息最下方的一个标注。

    “好感度…??”

    李游有点懵。

    我玩的是生化危机吧?

    不是什么galga吧?

    怎么会有这个玩意儿

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