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第189章 职业分类与规划(2/4)

前面测试的玩家,其实已经给出优秀的模板,沈飞也让系统统计了一番。

而现在看着论坛里的一篇攻略贴,和系统统计出来的也很是接近,沈飞很是窃喜。

这么多玩家都认同,那官方必须采纳啊。

这可不是因为他懒的思考,懒得分类,知道吧?他这是不忍心玩家们的成果被埋没,被无视,你们说对吧!

咳咳……,沈飞可是很认同,要虚心的接受每个玩家们的意见,才能将这个末日世界打造的更完美,这句话的!

《关于游戏中技能类别划分与未来职业的构想白皮书》

各位参与《末日》游戏测试和未参与测试的小伙伴们,大家好!

我是一名二测玩家,游戏id为【爱吃甜甜圈】。

鉴于目前这个游戏中并没有职业划分,但却有很多不同种类的技能可以学习使用,所以,贴主今天和大家一起探讨一下这个游戏的职业分类的问题。

好了,闲话不多说,咱们进入主题。

一、技能可以分为几大类?

这个问题,我与我们队的小伙伴们探讨过,也统计了一下。

分为:武器攻击类的技能、法术攻击类技能、防守类技能、位移技能、辅助技能、状态类技能、变形类技能、被动技能等若干大分类。

(人力有时尽,如果还有漏写的,欢迎大家补充,下同!)

这些分类拆开又可以分为很多不同的小分类。

比如武器攻击类技能就可以分为,以强大剑术释放剑气而攻击对手的剑士职业。

以华丽枪法和多种热武器攻击敌人的枪手职业。

有使用弓箭射出加持了多种状态的强大箭矢,来攻击目标的弓箭手职业。

再说辅助类的技能里,有专门给队友加持各种状态的职业。

有纯粹给队友治疗伤势和施加防护盾的职业。

也有针对敌人施加各种负面效果,毒素、泥潭、禁锢减速之类的职业。

下方是我找的一些玩家朋友每人演示的一段视频,每个玩家所学习的技能种类都不相同,也比较贴合上面说的分类,大家可以参考一下!

「视频1」

「视频2」

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