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第414章 落日余晖(2/4)

,等我体验完了,再来和你对喷!!

    第二天晚上。

    又是一天路演结束,加尔戈身心俱疲的回到酒店。

    房间里,经纪人早就等在了那里,抱着一台最新的psx主机连接在电视上,正在调试着。

    旁边还放着一个游戏盘的盒子。

    见到正主回来,经纪人抱怨的说道:“你为什么忽然会想玩游戏?如果是为了应付粉丝的提问,看一下视频录像不就好了。”

    这是加尔戈专门安顿的,自然不能说是想玩玩,然后和网友对喷。

    只是淡淡的回应道:“我必须要全面了解才能更好的工作,不是吗?”

    经纪人一阵无语。

    你又不是游戏设计师。

    知道剧情就行了,还真有玩家问你游戏怎样啊?

    调试好之后,经纪人离开。

    加尔戈迫不及待的启动了游戏。

    倒是要看看,让电影编剧如此之吹的剧情故事,让许多网友吹嘘的游戏。

    到底有多好?

    只是玩了仅仅不到两个小时,便已经哈欠连天。

    游戏的剧情硬要说的话,不算差,但也好不到哪里去。

    用加尔戈自己的观感来说,略逊于神秘海域。

    这倒也不算什么大事。

    但关键是,这类游戏必须要有的一点,就是代入感。

    如果带入不进去,那整部游戏的流程便会显得枯燥无味。

    《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?

    就是被摁在地上摩擦。

    加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。

    制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。

    想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。

    想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。

    明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。

    但为什么,就是有这种感觉呢?

    一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。

    主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。

    一个荒无人烟的小岛上。

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