第380章 最后生还者(2/7)
这游戏资料片都有些难救。
最关键的装备系统,是建立在超高的难度之上的。
要改变玩家的游戏体验,就要改那不合理的难度,就意味着装备系统的全面崩盘。
这款游戏,注定只是少量天堂之路粉丝的狂欢了。
再看评论,更是两极分化。
【就是这个感觉!有难度有挑战性,还是当年的感觉,不愧是暴风娱乐。】10/10
【弱智游戏,众神战场的宝箱地图上都不显示的??还位置随机,设计师祝你()到成功】3/10
【我吐了,我两个游戏都买了,我的评价是不如暗黑一根毛,精神续作吊打原作是吧?】5/10
【说实话,天堂之路还不配给暗黑当原作】5/10
没到差评如潮的地步,但也两极分化极其严重。
看到天堂之路4这个样子,林默都有些好奇了。
就是卖出去ip了,确定真的可以堵上如此大的窟窿吗?
“算了,不想了,工作。”
接着,继续写策划案。
这次正在写的,是一款独占游戏的策划案。
switch的独占游戏不能一次性出太多,要细水长流,尽量避免成为三坟机。
林默还是很看好第三方游戏潜力的。
业界有了淘气猫,如同鲶鱼效应一样,明显业界卷起来了。
近些年立项开始制作的,也都开始朝着精品化的方向发展。
哪怕是天堂之路这游戏,也不是因为摆烂或者虚假宣传等等原因导致销量不佳,而是因为设计思路有点老,略微有些粗糙,没有顾及到玩家在反复的刷刷刷之后对于游戏的感受会发生翻天覆地的改变。
总的来说,无论是画面,打击感还是剧情,都有可圈可点之处。
这次嗖尼的这款《七日之后》明显野心勃勃,目的就是维护目前pysare的王者地位。
switch的咄咄逼人,让嗖尼有些危机感了。
甚至林默有些怀疑,嗖尼这次是想玩淘气猫惯用的招数。
等switch的下一款独占确定了发售日期,直接撞上去。
不