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第355章 赢了更难受了(1/7)

    内心的挣扎在脸上自然是不能表现出来的。

    所幸挑毛病这件事不难做,只要存心要挑,是绝对不愁挑出一些毛病的。

    但也只发现了一些无关痛痒的毛病。

    【测试期间,有这些小毛病倒也不是什么事,反正比较好修改】

    【快快,和其他玩家来一把感受一下】

    【按林默的定义来说,这游戏应该也叫oba游戏,但是怎么觉得这游戏设计思路完全不一样呢】

    在玩家的催促之下,马老师研究着开始游戏。

    选择英雄影子猎人,再点击开始游戏。

    排队等了一会,游戏开始。

    没有ban选阶段,直接开始游戏。

    “这个设计倒是能尽快的开始一局游戏,但就是排队时间为什么这么长?这也没起到节约时间的问题啊。”

    马老师有些不解,但并未多想。

    但是等进到游戏之中后,还没来得及走出泉水,便看到了队友说的一段话。

    [怎么又是影子猎人这毒瘤英雄啊?靠,每一局都有,我真是服了

    看到这句话马老师就是一愣。

    毒瘤?

    随即他就明白了队友的意思。

    q技能是位移技能,可以向着敌方单位冲锋并到目标身后。

    w技能可以向前冲锋一段,打到敌人的话可以增加普通攻击的伤害。

    e技能可以进入闪避状态躲避普通攻击。

    r1技能也就是大招,可以在目标地点变身恶魔,造成伤害的同时增加自身生命值。

    r2技能可以冲向目标造成伤害并且使其昏迷。

    被动是普攻吸血,减少技能冷却时间。

    两个大招可以二选一,可以根据战局情况来选择自己想要的大招。

    看到这个技能描述,作为该类游戏的老玩家,立刻明白了这英雄的特性。

    秀,帅,快乐。

    但是

    玩不好就是容易死。

    技能伤害一般,点r2的话三个位移技能保证了不错的上限。

    但是,只有e技能一个聊胜于无的大招。

    一个使用不当,就会冲进

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