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第350章 惊喜还在后面(3/7)

时候再次提出独占请求,林桑,我看你还会如何拒绝呢?

    虽然脾气臭了点,但终究还是世界上最好的游戏制作人。

    不过,年轻人嘛,有性格也不错。

    “老头子我,欣赏有才华有脾气有性格的年轻人,但我只允许你犯错一次。”

    和几位游戏行业上游控制整个游戏圈生态的大佬不同。

    弗里曼已经面如死灰。

    按照这样的趋势下去,最终电子艺术奖的观看人次就能追平,甚至超越今年wga观看人次。

    这才是电子艺术奖的第一届啊!

    但无论是舞台设计,整体基调还是精彩程度,都对wga产生了降维打击。

    只是还有一点是怎么想都没有想明白的。

    看到这里,都没看出淘气猫到底打算借助电子游戏奖这个平台做什么。

    两个多小时的时间过去。

    这一次的典礼也到了尾声。

    在压轴的节目表演之后,便是许多游戏新作的公布时间。

    在以往的wga上,年度最佳公布之前的游戏播片是全场之中最贵的,也是曝光量最高的。

    即使现在的电子艺术奖还未达到那个高度,在此时也爆出了一些重量级的游戏。

    第一支游戏cg宣传片来自土豆厂。

    这家公司在玩家群体之中的口碑并不算好,但不可否认的是它也拥有全世界同行都羡慕的拿捏玩家的水平。

    游戏产量极其高产,但质量参差不齐,这么多年下来不仅没有进步,还退步了不少。

    许多玩家可谓年年上一当,当当不重样。

    在看到精美的游戏cg和体验了前几个小时质量优秀的游戏内容后,随着视角拉到远景,“土豆厂巨献”的字样和游戏logo弹出来,许多玩家都恍惚了,感觉这就是世界上最伟大的游戏公司之一。

    但随之而来的就是老太太的裹脚布,又臭又长的公式化开放世界。

    第二支宣传片来自小日子一家中型游戏公司,带来的是一款不那么标准的类魂游戏。

    在设计中参考了魂类游戏诸多的特点,比如设计精妙的箱庭式关卡和压迫力十足且难度颇高的boss。

 

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