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第330章 输给淘气猫不丢人(3/6)

好友已经全黑了,但我星铁的好友都还在玩,反正每天也就五分钟】

    【这游戏还不如做成pc端的orpg,手机玩着简直崩溃】

    【我有自己主玩的游戏,星铁不占用太多时间,不错不错】

    同时,在线玩家数量进一步降低。

    面对暴风娱乐的质询,周文广连忙解释道:“贵公司主要产品多为3a大作,所以不太明白手游的周期。这个属于正常状况。”

    又是承诺,又是发誓,好悬是糊弄了过去。

    只是在最后,莫雷诺又问了一句:“但是,《崩坏:星穹铁道》的热度可并不低。”

    周文广只能咬咬牙说道:“您放心,这个是手游都有的规律,星铁也逃不掉的。仙舟罗浮的剧情许多玩家都已经体验完毕,接下来也该到玩家大规模脱坑的时候了。”

    “但愿如此。”

    说完,联系方式挂断。

    周文广这才长出一口气,然后怒骂一句:“该死的!这究竟是怎么回事!!”

    明明是特意写的剧情,质量绝对拔高。

    明明是精心设计的战斗系统,可玩度和深度绝对有保障。

    明明是美术团队和ip团队费尽心血设计的人物,强度美术剧情都在线。

    但怎么在10版本的剧情全部体验完了之后,游戏就遇冷了呢?

    而且这个趋势很可怕,不断的往下滑。

    都很难想象两个月后这游戏的前景如何。

    想到这里,周文广觉得,自己是不是应该也玩玩游戏?

    公司提交上来的报告实在是太书面了。

    光是游戏内的有奖调查问卷是完全无法调研出玩家的真实想法的,99玩家都只是为了那点蚊子腿乱填。

    既然不玩游戏,又得发现游戏目前问题出在哪里。

    那要不在逼乎上发个提问?问问玩家们内心的想法?

    星铁开服的第十天,无限之塔开服之后的第十五天。

    “林总,早。”

    “林总帮我抽个卡吧!”

    “林总!我要回老家结婚啦,请你吃喜糖!”

    走进公司,许多认识的不认识的员工都上来打着招呼。

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