第270章 新增boss和结局(3/4)
。说一下你们对所谓魂系游戏的理解,或者说定义,每人一条。”
就连淘气猫内部都是如此。
在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。
会死人。
说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。
左旭明深以为然的点点头。
众人都有些心里忐忑,很是没底。
此外就是新增boss数量。
npc如果不得到及时的救治,就会因为患上龙咳而死。
“以翻滚为主要闪避方式,鼓励玩家以闪避为主的战斗方式。”
还真和黑魂完全就是天壤之别啊?
道玄作为做出机关忍义手的人,道顺继承了他的衣钵开始研究变若水。
黑魂的伟大是一种思路。
当然,主线角色是很难咳死的,除非玩家是真的一下都不管主线角色的龙咳病。
这三个boss全部设计为需要探索剧情触发的隐藏boss。
但在原本游戏中,对于龙咳的可怕其实并没有什么表现。
不愿他们将思维固化在黑魂旁边。
比如说道玄的弟子,永真的师兄道顺。
十一月可是有一款《暗裔》发售,一款以致敬黑魂打广告的魂系游戏。
剩下,每人一条,开始说出自己的理解。
有许多在主线和支线里面说到和提到的人没有成为boss,还是蛮遗憾的。
“弹反高风险高收益。”
内府的服部半藏没能出场也是一种遗憾,所以作为第二个新增boss。
“不仅会,而且只要wga敢正常举办,我不觉得哪款游戏能抢走它的年度最佳。”
比如巴和丈,比如爱哭鬼,比如道玄。
还有一点较为可惜,只狼游戏故事开始的时间点,是苇名国覆灭的那个凌晨。
而不是一种套路!
借鉴思路可以做出很好玩的游戏,借鉴黑魂也可以,但真没必要非得带着黑魂那股味儿才行。
不过它也不是没有缺点。
看到这个设定和十一月的发售时间。
涉及