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第270章 新增boss和结局(3/4)

。说一下你们对所谓魂系游戏的理解,或者说定义,每人一条。”

    就连淘气猫内部都是如此。

    在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。

    会死人。

    说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。

    左旭明深以为然的点点头。

    众人都有些心里忐忑,很是没底。

    此外就是新增boss数量。

    npc如果不得到及时的救治,就会因为患上龙咳而死。

    “以翻滚为主要闪避方式,鼓励玩家以闪避为主的战斗方式。”

    还真和黑魂完全就是天壤之别啊?

    道玄作为做出机关忍义手的人,道顺继承了他的衣钵开始研究变若水。

    黑魂的伟大是一种思路。

    当然,主线角色是很难咳死的,除非玩家是真的一下都不管主线角色的龙咳病。

    这三个boss全部设计为需要探索剧情触发的隐藏boss。

    但在原本游戏中,对于龙咳的可怕其实并没有什么表现。

    不愿他们将思维固化在黑魂旁边。

    比如说道玄的弟子,永真的师兄道顺。

    十一月可是有一款《暗裔》发售,一款以致敬黑魂打广告的魂系游戏。

    剩下,每人一条,开始说出自己的理解。

    有许多在主线和支线里面说到和提到的人没有成为boss,还是蛮遗憾的。

    “弹反高风险高收益。”

    内府的服部半藏没能出场也是一种遗憾,所以作为第二个新增boss。

    “不仅会,而且只要wga敢正常举办,我不觉得哪款游戏能抢走它的年度最佳。”

    比如巴和丈,比如爱哭鬼,比如道玄。

    还有一点较为可惜,只狼游戏故事开始的时间点,是苇名国覆灭的那个凌晨。

    而不是一种套路!

    借鉴思路可以做出很好玩的游戏,借鉴黑魂也可以,但真没必要非得带着黑魂那股味儿才行。

    不过它也不是没有缺点。

    看到这个设定和十一月的发售时间。

    涉及

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