第270章 新增boss和结局(1/4)
第270章新增boss和结局
王怡看着一愣。
“诶?我以为是黑暗之魂的续作呢。”
林默摇摇头道:“新项目除了有类似篝火的设定,高难度和碎片化叙事之外,和黑暗之魂一点关系都没有。”
王怡有些不解的问到:“但是林总,你说不完全是魂系游戏,那还有一部分是共同的吧?既然有部分共同,怎么能说没关系?”
又一个思维陷入僵局的设计师。
林默暗中摇摇头。
甚至有些理解了艺电的新ceo阿诺德,许多制作魂系游戏不得要领的游戏公司,和广大媒体们。
后二者就不说。
“你们真的是想的太多了。谁说魂系游戏就必须要有体力系统,就不能以弹反为战斗系统核心,就不能鼓励进攻,就不能使用单武器系统不搞数值成长?”
多個大差不差的武士大将,玩一段就能遇到一次的孤影众,换个颜色就不一样的火牛樱花牛,换个位置再打一次的赤鬼和太刀哥,能遇到好多次的换色蚺蛇重藏
首先就要解决这一点。
简单来说。
既然这样,就用《只狼:影逝二度》说明一个问题吧。
立项会议结束,林默回到自己的办公室。
“以正面进攻为主,让玩家在战斗中逐渐成长。”
“是我定下来的没错,黑魂能定义一种游戏类型也没错。但我可没说过,什么才叫魂系游戏,魂系游戏必须是什么样的。在我看来,高难度的,以成就感为核心的制作设计,都叫魂系游戏!”
只是黑魂太成功了,而且风格实在的太浓烈。
她想了想之后道:“用移动速度和体力值限制玩家的机动性,不会跳。”
不论争论有多少,甚至不论是不是魂系游戏。
至于巴和丈,林默的打算是借用“逢魔时刻”这个设定,以“幻影boss”的形态重返世间,作为双子boss出现。
王梓晨一向都是肚子里有话藏不住的类型,有些忧虑的问道:“只是,这样打翻了黑暗之魂定下的标准。玩家们会喜欢么?”
听着,杜瑞长出一口气,对着旁边说道:“在淘气猫,总