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第224章 落伍的回合制(4/5)

道你收购了软月工作室,剑仙8改为动作游戏了。

    所有人都下意识的点点头。

    怎么就杠起来了呢?

    这么少的成本,还是回合制rpg?

    林总说的,你们总得信吧?

    “所以我认为,虽然回合制并不是落伍的游戏玩法,而是一种包容性很强的游戏元素。我很期待这一游戏类型在手游等领域的表现。”

    演讲完毕,掌声响起。

    如果这么说,会不会显得自己认怂了?

    “讲几句吧,十分钟就好。”

    台下许多人都长出了一口气。

    许多游戏制作人的思想还真开放了许多。

    “我认为,回合制游戏在当下的大环境下,可以认定已经是一种落伍,无法取得商业成绩的游戏类型了。”

    这引起了许多人的不爽。

    我就说,回合制这种经典类型不会消失的。

    现场鸦雀无声,都在等待周文广的回答。

    这可是蝎子拉屎头一份。

    “今天我讲的内容是,国产回合制游戏的未来。”

    别说,这几年经过淘气猫游戏的刺激。

    对他这个富二代来说,从小到大就没道过歉。

    这话说出来,有的人点头,有的人皱眉。

    只是这一次,会场内除了掌声外,还多了一些笑声。

    林默淡淡的说道:“大约3000万的开发成本,无需特别的技术,只要精彩的剧情,优秀的美术,动听的音乐,制作一款500万以上销量的回合制rpg足矣。”

    3000万本钱?

    500万销量?

    这个数字一出,许多人都瞪大了眼睛一脸的不信。

    林默这是在报复吧?

    比如剑仙8,开发成本为8000万。

    行了吧?

    讲得好,以后别讲了。

    林默自己,则变成了听课的学生。

    这样低的成本。

    主持人走上台,灵机一动:“感谢刚才几位老师的精彩讲座。下面,我们有请林总为大家总结一下如何?请大家鼓掌。”

    输不了!

    

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