第224章 落伍的回合制(4/5)
道你收购了软月工作室,剑仙8改为动作游戏了。
所有人都下意识的点点头。
怎么就杠起来了呢?
这么少的成本,还是回合制rpg?
林总说的,你们总得信吧?
“所以我认为,虽然回合制并不是落伍的游戏玩法,而是一种包容性很强的游戏元素。我很期待这一游戏类型在手游等领域的表现。”
演讲完毕,掌声响起。
如果这么说,会不会显得自己认怂了?
“讲几句吧,十分钟就好。”
台下许多人都长出了一口气。
许多游戏制作人的思想还真开放了许多。
“我认为,回合制游戏在当下的大环境下,可以认定已经是一种落伍,无法取得商业成绩的游戏类型了。”
这引起了许多人的不爽。
我就说,回合制这种经典类型不会消失的。
现场鸦雀无声,都在等待周文广的回答。
这可是蝎子拉屎头一份。
“今天我讲的内容是,国产回合制游戏的未来。”
别说,这几年经过淘气猫游戏的刺激。
对他这个富二代来说,从小到大就没道过歉。
这话说出来,有的人点头,有的人皱眉。
只是这一次,会场内除了掌声外,还多了一些笑声。
林默淡淡的说道:“大约3000万的开发成本,无需特别的技术,只要精彩的剧情,优秀的美术,动听的音乐,制作一款500万以上销量的回合制rpg足矣。”
3000万本钱?
500万销量?
这个数字一出,许多人都瞪大了眼睛一脸的不信。
林默这是在报复吧?
比如剑仙8,开发成本为8000万。
行了吧?
讲得好,以后别讲了。
林默自己,则变成了听课的学生。
这样低的成本。
主持人走上台,灵机一动:“感谢刚才几位老师的精彩讲座。下面,我们有请林总为大家总结一下如何?请大家鼓掌。”
输不了!