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第224章 落伍的回合制(2/5)

    但他刚才讲的东西里面还是有许多不切实际的东西,实操起来有些难度。

    但是把台面下的事情放到台面上,并当面对峙的。

    总之就是一个卖情怀。

    想到这里,周文广冷笑一声道:“那如果没做出来,林总敢不敢公开向着同行承认自己的自大?”

    看吧,我的你们不信。

    林默一挑眉,似笑非笑的说道:“那如果我做出来了呢?”

    这话一出,台下的郑明脸色一喜,长出一口气。

    这话一出,掌声瞬间热烈了起来。

    两个截然相反的论调瞬间引起了所有人的注意,甚至有些哗然。

    怎么可能?

    休息了几分钟,下一位上台。

    本想邀请林默上来讲几句,满足大家的期望,瞬间拖延一点时间。

    今天的淘气猫,无论做什么游戏类型,都能成为翘楚。我想没人会反对吧?”

    流连在各个会场之内,汲取其他游戏制作人的营养。

    “一言为定!期限,为一年,如何?”

    本来应该一个小时的讲座,还没有到时间,下一位主讲人还没有到场。

    林默无奈只能走上台。

    主持人冷汗都下来了。

    这倒是实话。

    “在魂系游戏上,王怡讲得不错,但是有一点要注意”

    “在手游的设计上,轻量化是一种思路,但和开放世界结合,以大型3a的思路去开发也未尝不可”

    然后又说道:“所以,我认为,回合制游戏在未来会逐渐消亡,未来一定是走出舒适区,像玩家所期盼的那样,改为动作游戏!”

    周文广噎了一下,显然没想到会来这么一句。

    “首先是张老师关于开放世界游戏的看法,我也认为这游戏类型在近些年的火热有‘版本陷阱’的嫌疑”

    林默静静的看着他,问道:“那如果我做了出来,周总,希望你能在下次行业交流会上,向还在坚持回合制游戏的游戏人鞠躬道歉,承认自己水平不够。”

    林默也被许多人多看了几眼。

    我就不信,一个早就没人玩的游戏类型。

    看着的设

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