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第190章 黑魂翻车?(2/4)

为游戏后台的玩家好评率,也并不算高。

    这款游戏,真的能击败黑骑士。

    点击,发送。

    怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。

    【我就想这么通关怎么了?明明是游戏设计上有问题,还不让说了?】

    几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。

    媒体评分低不怕。

    如果因为古达老师的难度就提前放弃游戏,体验不到后面的内容。

    随着时间推移,进入12月。

    再刷,也就是纸和厚一点的纸的区别。

    【没有任务引导,啥都不说,啥都不提示,这真的是淘气猫的游戏?外包的吧?】

    极度两极分化的口碑,让许多人发出了质疑。

    “那还用说?林默的游戏要是拿不到年度最佳,谁还配?”

    云玩家,看的很开心,表示这游戏有点意思,有点难度,但我上我也行。

    而且还可以针对性的打造装备,靠刷刷刷降低游戏难度。

    在社交的过程中可收获不少的乐趣。

    这一作在宫崎老贼亲自调教下,没有丧失魂系精髓的基础上,已经可以被绝大多数玩家所接受。

    找到隐藏房间道具的成就感。

    是不是,设计的太难了?

    想着,又忍不住拿起酒柜里面的酒瓶,为自己斟了一杯酒。

    结果没想到。

    在黑魂3之前玩过的其实真不多。

    过了boss刷一波666,也很有参与感。

    【菜就多练。新手选个骑士,举个大盾二人转解决大多问题,非要学高手翻滚通关?】

    在语焉不详的提示中完成一整条支线任务的成就感。

    买了游戏的玩家,要么表示这游戏太好了,神作。

    许多玩家都是视频云通关,因为游戏难度不小,看别人受苦可以得到快乐。

    黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算抢下年度最佳的优秀大作,是被认为会吊打黑骑士的游戏。

    要有一个过程。

    魂系游戏的大名许多游戏玩家都听说过。

    媒体的评委组也是一样。

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