第190章 黑魂翻车?(2/4)
为游戏后台的玩家好评率,也并不算高。
这款游戏,真的能击败黑骑士。
点击,发送。
怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。
【我就想这么通关怎么了?明明是游戏设计上有问题,还不让说了?】
几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。
媒体评分低不怕。
如果因为古达老师的难度就提前放弃游戏,体验不到后面的内容。
随着时间推移,进入12月。
再刷,也就是纸和厚一点的纸的区别。
【没有任务引导,啥都不说,啥都不提示,这真的是淘气猫的游戏?外包的吧?】
极度两极分化的口碑,让许多人发出了质疑。
“那还用说?林默的游戏要是拿不到年度最佳,谁还配?”
云玩家,看的很开心,表示这游戏有点意思,有点难度,但我上我也行。
而且还可以针对性的打造装备,靠刷刷刷降低游戏难度。
在社交的过程中可收获不少的乐趣。
这一作在宫崎老贼亲自调教下,没有丧失魂系精髓的基础上,已经可以被绝大多数玩家所接受。
找到隐藏房间道具的成就感。
是不是,设计的太难了?
想着,又忍不住拿起酒柜里面的酒瓶,为自己斟了一杯酒。
结果没想到。
在黑魂3之前玩过的其实真不多。
过了boss刷一波666,也很有参与感。
【菜就多练。新手选个骑士,举个大盾二人转解决大多问题,非要学高手翻滚通关?】
在语焉不详的提示中完成一整条支线任务的成就感。
买了游戏的玩家,要么表示这游戏太好了,神作。
许多玩家都是视频云通关,因为游戏难度不小,看别人受苦可以得到快乐。
黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算抢下年度最佳的优秀大作,是被认为会吊打黑骑士的游戏。
要有一个过程。
魂系游戏的大名许多游戏玩家都听说过。
媒体的评委组也是一样。