第163章 带技能的射击游戏(2/4)
套路化的故事框架,就是为了降低理解难度?”
游戏作为综合性的艺术形式,最难的不是写出什么惊艳的剧情,多有深度,探讨多么深刻的话题。
从业者做到这一点并不难,永远不要低估专业的力量。
难的是,能让所有玩家都看懂,都理解,都能获得感动或者热血。
如果一款游戏,必须得深挖每一幕,每一句台词背后的深意,绞尽脑汁之后才能理解完整的剧情。
那毫无疑问,是游戏制作上的失败。
比如《天火战甲2》。
林默点点头道:“对。从我作为玩家的角度,天火战甲2还算对我的胃口,很好的故事驱动游戏。从从业者的角度看,有些炫技了。”
王梓晨点点头,深以为然的感慨道:“真不愧是林总。我得为我当初的话道歉,林总你讲故事的水平比我强。”
林默摇摇头道:“没有强不强,所谓文无第一武无第二。放在游戏行业中就是,大卖的游戏故事肯定不会差。”
“哦?这么说的话。”王梓晨眼前一亮,“林总你的意思是《天火战甲2》销量不会差?”
林默呵呵一笑,毫不留情的说道:“想多了,远不及前作。”
王梓晨:
茫然了一阵,然后长叹一口气。
还是骂艺电吧。
不过没多久,他就回过了神。
都是手心手背的心头肉,输给林总,不丢人。
“不说这个了。林总,艺电有一款带技能的射击游戏动作蛮大的,爆款预定,咱们要不要?”
“你是说《雷火游侠》吧?”林默摇摇头,“这款游戏爆不了。”
王梓晨连忙坐前了一点道:“林总,你还不知道吧,这款游戏可是有27的首周留存。”
“我知道。但是,谁和你说27的留存就能爆的?”
王梓晨一阵哑然。
甚至有些怀疑自己的耳朵。
如果面前的人不是林默,他都要嘲讽了。
你丫懂不懂游戏啊?
你知道27首周留存意味着什么吗?
但面对林默,他有些不自信了。
试探着问道:“