第152章 谁说玩家不能对着机甲哭?(3/4)
有些冒昧,我听王怡说您正在立项一个以剧情为主要卖点之一的游戏。我想问一句,您对天火战甲的剧情怎么看?”
此时他和好友刘浩正坐在迪尼斯一个安静的角落里。
说出这句话的时候心里还是有些忐忑的。
有些期待对方的回答,或是赞美,或是批评,都无所谓。
故事没有完美,角度不一样看到的不一样。
但也害怕对方的回答,生怕对方说出一些离谱的话,破坏了这位天才设计师在他心里伟岸的形象。
如果对方求贤若渴热情的邀请,要加入吗?
如果对方表示他王梓晨的风格理念和淘气猫冲突,怎么办?
如果淘气猫适合他,但表示不需要他,要主动要求加入么?
不行,拉不下那个脸。
得让林总主动邀请!
忐忑中,迎来了回答。
“对于天火战甲,我只觉得可惜。”
可惜?
王梓晨听着手机里传来的消息,浑身一震。
确实可惜。
天火战甲中大量的笔墨只能聚焦于人,而不是机甲。
不是因为不想,而是贵。
他不是没有构思过许多男孩子从小就梦寐以求的“机甲伙伴”的故事。
但想要实现,让玩家真的喜欢上这台机甲,把它当做可信赖的伙伴而不是单纯评价为“帅”的兵器。
需要大量的工作。
他的声音有些颤抖,因为激动。
“林总,伱的意思是”
“是不是感觉很可惜?”林总淡淡笑道,“天火战甲中,战斗中不敢设计炫酷的处决动作,因为引擎太拉跨难度太高。不敢给机甲设计太多丰富的动作,因为穷。不敢给机甲太多正面的镜头画面,因为需要展现的细节无法体现出来。是吗?”
“是”
“想要让游戏有vr版,让故事有极致的沉浸感,但是没有vr开发经验和技术。想要让游戏打磨到满意再发售,但只逐利的鲍肯只在乎公司财报。想要让游戏被更多玩家看到,却被小丑抢了属于你的宣发资源。”
王梓晨彻底的说不出话来了。
许久之后,