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第152章 谁说玩家不能对着机甲哭?(3/4)

有些冒昧,我听王怡说您正在立项一个以剧情为主要卖点之一的游戏。我想问一句,您对天火战甲的剧情怎么看?”

    此时他和好友刘浩正坐在迪尼斯一个安静的角落里。

    说出这句话的时候心里还是有些忐忑的。

    有些期待对方的回答,或是赞美,或是批评,都无所谓。

    故事没有完美,角度不一样看到的不一样。

    但也害怕对方的回答,生怕对方说出一些离谱的话,破坏了这位天才设计师在他心里伟岸的形象。

    如果对方求贤若渴热情的邀请,要加入吗?

    如果对方表示他王梓晨的风格理念和淘气猫冲突,怎么办?

    如果淘气猫适合他,但表示不需要他,要主动要求加入么?

    不行,拉不下那个脸。

    得让林总主动邀请!

    忐忑中,迎来了回答。

    “对于天火战甲,我只觉得可惜。”

    可惜?

    王梓晨听着手机里传来的消息,浑身一震。

    确实可惜。

    天火战甲中大量的笔墨只能聚焦于人,而不是机甲。

    不是因为不想,而是贵。

    他不是没有构思过许多男孩子从小就梦寐以求的“机甲伙伴”的故事。

    但想要实现,让玩家真的喜欢上这台机甲,把它当做可信赖的伙伴而不是单纯评价为“帅”的兵器。

    需要大量的工作。

    他的声音有些颤抖,因为激动。

    “林总,伱的意思是”

    “是不是感觉很可惜?”林总淡淡笑道,“天火战甲中,战斗中不敢设计炫酷的处决动作,因为引擎太拉跨难度太高。不敢给机甲设计太多丰富的动作,因为穷。不敢给机甲太多正面的镜头画面,因为需要展现的细节无法体现出来。是吗?”

    “是”

    “想要让游戏有vr版,让故事有极致的沉浸感,但是没有vr开发经验和技术。想要让游戏打磨到满意再发售,但只逐利的鲍肯只在乎公司财报。想要让游戏被更多玩家看到,却被小丑抢了属于你的宣发资源。”

    王梓晨彻底的说不出话来了。

    许久之后,

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