第152章 谁说玩家不能对着机甲哭?(2/4)
一位普通的编剧。
“不是不行。但传统影视剧编剧和游戏编剧工作之间还是有不小的差别,能胜任工作吗?”
王怡点点头:“他工作时的职责便是主设计师兼任游戏编剧。”
“名字?”
“王梓晨。”
这个名字一出,林默愣了一下。
天火战甲的主设计师,他还是知道的。
系列第一部是蛮可惜的一部作品。
能看得出来团队野心不小,想法很多,只是受限于艺电给的开发成本不够,太穷,导致许多内容无法实现。
虽然机甲依旧有让无数人热血沸腾,但那大多都是通过剧情实现的仅仅突出了机甲的强大。
而且,只是冰冷的杀戮机器。
战斗过程,其实也就是人拿枪突突突和机甲拿枪突突突的区别。
游戏最大的优点就是,在极短的游戏流程中,人物塑造刻画的很好,故事讲的很精彩。
通过一些优秀的小设计,让许多角色深入人心。
但也只是人物。
第二部据说加大了一些投资,开发成本飙升了一倍!
嗯,5000万。
以业界3a游戏的标准看,可以说相当寒颤了。
但这依旧是今年很让人期待的一部作品。
《天火战甲2》和王梓晨也是今年wga最佳叙事奖和最佳游戏编剧奖的预定者。
如果这样的人能加入自然是好的。
但是,为什么?
想着,林默干脆走出了会议室,仔细听王怡将来龙去脉讲了一遍。
听到艺电为了财报让天火战甲2提前发售,王梓晨拒绝后被开除。
林默一阵哭笑不得。
这么说,还有我的责任?
想了想之后还是点点头道:“如果这样的人才肯加入,自然欢迎。”
王怡点点头,松开听筒和对方聊了几句。
一分钟后,再次捂着手机道:“林总,他想和你聊聊,你看”
“可以。”
接过电话,简单的寒暄和商业互吹了几句之后。
电话中王梓晨率先发问:“林总,这可能