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第152章 谁说玩家不能对着机甲哭?(2/4)

一位普通的编剧。

    “不是不行。但传统影视剧编剧和游戏编剧工作之间还是有不小的差别,能胜任工作吗?”

    王怡点点头:“他工作时的职责便是主设计师兼任游戏编剧。”

    “名字?”

    “王梓晨。”

    这个名字一出,林默愣了一下。

    天火战甲的主设计师,他还是知道的。

    系列第一部是蛮可惜的一部作品。

    能看得出来团队野心不小,想法很多,只是受限于艺电给的开发成本不够,太穷,导致许多内容无法实现。

    虽然机甲依旧有让无数人热血沸腾,但那大多都是通过剧情实现的仅仅突出了机甲的强大。

    而且,只是冰冷的杀戮机器。

    战斗过程,其实也就是人拿枪突突突和机甲拿枪突突突的区别。

    游戏最大的优点就是,在极短的游戏流程中,人物塑造刻画的很好,故事讲的很精彩。

    通过一些优秀的小设计,让许多角色深入人心。

    但也只是人物。

    第二部据说加大了一些投资,开发成本飙升了一倍!

    嗯,5000万。

    以业界3a游戏的标准看,可以说相当寒颤了。

    但这依旧是今年很让人期待的一部作品。

    《天火战甲2》和王梓晨也是今年wga最佳叙事奖和最佳游戏编剧奖的预定者。

    如果这样的人能加入自然是好的。

    但是,为什么?

    想着,林默干脆走出了会议室,仔细听王怡将来龙去脉讲了一遍。

    听到艺电为了财报让天火战甲2提前发售,王梓晨拒绝后被开除。

    林默一阵哭笑不得。

    这么说,还有我的责任?

    想了想之后还是点点头道:“如果这样的人才肯加入,自然欢迎。”

    王怡点点头,松开听筒和对方聊了几句。

    一分钟后,再次捂着手机道:“林总,他想和你聊聊,你看”

    “可以。”

    接过电话,简单的寒暄和商业互吹了几句之后。

    电话中王梓晨率先发问:“林总,这可能

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