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第129章 猎人:荒野的呼唤(3/4)

游的,地上跑的。

    狩猎过程以硬核真实为主。

    无论是设置陷阱还是使用攻击性武器,动物受到伤害后要呈现真实的受伤状态。

    在每一个大世界中,动物之间不再是标本一样在原地等待猎人捕杀。

    狼群会一起团队捕猎,鬣狗会化身肛肠科医生,狮子会捕杀羚羊,棕熊会去河里捕捞鲑鱼。

    捕捉到动物后,玩家可以选择将猎物整个卖掉,也可以选择自己剥皮或者制成标本挂在猎人小屋。

    剥皮解剖的过程,也不再是一段过场动画。

    玩家可以选择使用不同的工具,何处下刀,每个玩家手法不一样,制成的标本或者剥下来的皮也会有所不同。

    和生化系列里面一枪下去秒变法医现场相同,在猎人荒野呼唤中也一样。

    每一种动物的内部构造都有真实的物理反馈。

    看完ppt的说明和演示,会议室中鸦雀无声。

    不过由于工程实在太大,就是有升级过的魔幻引擎做出这么一款游戏也不轻松。

    所以初版游戏只实装一张地图,后续以dlc的方式慢慢补完。

    王怡还是有些不解,举手问道:“林老师,这要如何收回成本呢?定价多少?这类游戏可是比较小众的。”

    林默点点头道:“有多版本发售的计划,玩家版定价398元。”

    “等等,玩家版?”王怡愣了一下,“那多版本指的是?”

    “《猎人:荒野呼唤·教育版》”林默说出了自己的全部计划,“增添了解剖功能,动物救助练习功能,地图增添变量的观察功能,可任意观察动物行为的旅游功能,”

    会议室里鸦雀无声,所有人都被这个想法惊呆了。

    仔细一想,如果这款游戏真的做了出来,并可以达到预想效果。

    就不仅仅是一款游戏了!

    淘气猫的员工都是年轻人。

    在工资待遇足够养家糊口的情况下,追求的东西便多了起来。

    比如,做一些能满足自己情绪价值和成就感的东西。

    想象一下,自己做的游戏不仅受到玩家的追捧,还能带来一些教育上的特殊意义。

    没有

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