第69章 植物大战僵尸的设计思路(3/4)
老老实实的重新开始这一关,想象自己是个小孩子,还刻意减慢了搜集阳光的速度,在僵尸走了三分之一路段时,才种下植物。
“停!”林默指向他种植物的位置,“为什么你要种在最后一排?”
杜瑞一愣,下意识的回答道:“要不然种哪里?这里距离刷出来僵尸的位置最远,最安全啊?”
刚说完,他似乎想明白了一些事情,嘴巴不由自主的张大了。
林默接过鼠标,再次重开,这一次将植物种在了第一排。
很快,僵尸刷了出来,轻易的吃掉植物后,触发了能秒杀一路的小推车。
后面刷出来的僵尸冲进了房子里,游戏失败。
第二次,没有种植植物,前面的僵尸触发小推车,后面刷出来的冲进了房子里,游戏失败。
“记住,咱们这一款游戏的用户目标是无数没有接触过游戏的玩家,他们的许多行为都是你无法理解的,这就是去酒吧里点炒饭导致酒吧爆炸的那个人。
在新手村,就要让玩家失败都难,在游戏的进程中让玩家逐渐成长,渐渐的感受挫败,提升自己的技术,才能让他们有机会感受到后面的精彩内容。”
杜瑞点点头,眼睛都在放光:“明白了林总!我这就去改。”
说着,跑回自己的工位上。
在策划案的修改列表里,写下时间日期,然后输入修改内容。
同时自言自语。
“既然可能玩家会不种下豌豆射手导致游戏失败,那么可以修改为至少种下两颗豌豆射手才会刷新僵尸”
“在刷新间隔上做个修改。豌豆射手种在第一排,第一波刷新的僵尸吃掉植物后,触发小推车的时间刚好是最后一波僵尸的刷新时间,可以让小推车一次性击杀所有僵尸直接过关”
看到杜瑞如此着魔的样子,林默暗自点点头,孺子可教。
为了降低上手门槛,做出的努力还不止于此。
在电脑端,起源平台上有很长的试玩关卡,可以让玩家玩到夜里关卡的2-4。
在主机端,目前市面上流行的主机平台全部登录,不过暂时只发售电子版。
在网页端,和4299小游戏网之类的网页游戏网站达