第69章 植物大战僵尸的设计思路(2/4)
杜瑞伸了个懒腰,正要摸鱼喝杯咖啡休息一下,电脑上的弹出来一个消息弹窗。
看到后,他不敢耽误,立刻走向老板办公室。
“林总,你找我?”
“游戏第一关有些问题,需要做些修改。”
“啊?还改?”
“先试玩第一关,告诉我你发现了什么问题。”林默将显示器的角度调整了一下,然后将鼠标递给他。
在这一款游戏上,林默并没有完全用策划案绑架员工。
而是让他们学习这款游戏背后的游戏设计理念,甚至允许他们在一定程度上发挥自己的创意。
当然,这种创意需要林默最终拍板,无论如何不能背离植物大战僵尸的核心。
杜瑞皱着眉头玩了一遍。
第一关也就是教学关,只有一条路,能种下的植物仅有豌豆射手一种,走出区区几只僵尸。
简单到不能再简单的设计,玩了数次,还是没感觉出来哪里可以优化。
于是只能苦笑一声道:“林总,我实在不知道哪里出了问题。”
“你还是没有转变过来角色。”林默想了两秒后,“我给你讲个段子吧。”
“一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯啤酒
一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯咖啡
一个测试工程师走进一家酒吧,要了07杯啤酒
一个测试工程师走进一家酒吧,要了-1杯啤酒
一个测试工程师走进一家酒吧,什么也没要
一个测试工程师走进一家酒吧,又走出去又从窗户进来又从后门出去从下水道钻进来
一个测试工程师走进一家酒吧,又走出去又进来又出去又进来又出去,最后在外面把老板打了一顿
测试工程师们满意地离开了酒吧。
然后一名顾客点了一份炒饭,酒吧炸了。”
杜瑞一头雾水,这个段子他是听过的,很经典的一个段子。
“但是林总,这和游戏有什么关系吗?”
“记住,易于上手。”林默卖了个关子,再次强调了一遍,“现在你是一个五岁的小孩子,再玩一遍第一关。”
杜瑞