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第476章 进军游戏领域(2/3)

胜向李博士详细阐述了自己对游戏公司的规划和愿景。

    “李博士,我希望我们能够打造出一款具有东方文化魅力的单机游戏,能够让全世界的玩家都感受到中华文化的博大精深。”  林胜诚恳地说。

    李博士被林胜的热情和愿景所打动,他说:“林先生,我在国外这么多年,一直希望能够有机会将自己的技术应用到体现中华文化的项目上。你的想法很吸引我,而且你提供的待遇也非常优厚。”

    就这样,李博士也加入了胜大游戏公司,在林胜的积极招聘下,短短几个月内,胜大游戏公司就汇聚了来自香江和鹰酱国的众多高级计算机人才。

    公司成立后,林胜决定开发一款名叫《三国志》的游戏。

    他深知这款游戏的潜力,三国的故事在亚洲乃至全世界都有广泛的受众。

    林胜开始从头把关游戏的开发,他首先组织了一个策划团队,深入研究三国的历史文化。

    他们查阅了大量的历史文献,从《三国志》原著到各种野史、民间传说,力求在游戏中还原一个真实而又充满魅力的三国世界。

    在游戏的美术设计方面,林胜要求设计师们既要保留三国时期的古朴风格,又要加入现代的审美元素。

    他亲自参与每一个重要角色的形象设计讨论。

    对于游戏的编程部分,林胜更是严格要求。

    他和李博士带领着编程团队,开始构建游戏的框架,他们采用了最先进的游戏引擎技术,同时针对三国游戏的特点进行优化。

    “我们要让玩家在游戏中感受到三国时期的战争策略性,”  林胜在一次内部会议上说,“所以游戏的战斗系统一定要设计得精密、合理。”

    随着开发工作的逐步推进,胜大游戏公司的名声在香江渐渐传开,媒体开始关注这家新兴的游戏公司,纷纷报道他们的高投入、高规格的开发模式。

    在公司内部,林胜建立了一套高效的管理体系,他鼓励员工之间的交流与合作,定期组织技术分享会和头脑风暴活动。

    在游戏的音乐制作方面,林胜聘请了著名的音乐团队,他们为《三国志》创作的音乐融合了中国古典音乐元素和现代音乐的节奏感。

    游戏的剧情

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