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第543章 一打一个不吱声(2/5)

,就是可以拿任何武器,并转变为这种武器的攻击模组。

    而恰好勇者的背包中,从一开始就有弓箭。

    在剑盾模式下,长按攻击键会打出一次重击,不过可能考虑到输入延迟的问题,长按时角色会立刻打一次普攻,之后才会打重击。

    而当这次重击恰好对上敌人的攻击时,就能打出一次gp效果。

    这有点类似于《飞升》的弹刀,只不过用起来的难度会更高,收益也更高。

    毕竟飞升的弹刀是瞬发的,而重击有比较长的前摇。

    一旦弹成功了,就能把对方打出一个小的踉跄状态,给自己偷两刀的机会。

    而把对方的失衡条打满之后,还能获得一个五秒钟以上的输出机会,可以用这个空档去释放技能,也可以顺势打出处决。

    此外,弓箭模式下也有弹刀。

    弓箭的瞄准和射击键是左扳机键,而在按住左扳机键的同时,如果玩家同时按下原本的普攻键,角色就会进行一个帅气的转身滑步。

    这个动作同样有gp判定效果。

    “好,让我试试。”

    诸葛君再次信心满满地上前,几秒钟之后,又被锤了回来。

    “什么鬼!这gp并不是很好用啊!”

    不得不说,gp永远都是这种看起来很美但练起来很难的操作,这两种gp方式都有比较长的前摇,本身需要很好地去抓时机,还要对怪物进行一定的背板,否则很难打出想象中那种美妙的操作。

    诸葛君有些郁闷地转头看了看侯集,发现他也在努力练习gp,同时被怪物锤得死去活来。

    “行,竟然把这种难度的怪物安排在一开始,手游玩家们可是有福了。”

    诸葛君莫名地还有点同情。

    这种难度作为动作游戏都有点过分了,更何况是手机游戏。

    然而就在此时,诸葛君突然灵光一闪,想到了另外的一种可能性。

    “咦,对啊,这又不是动作类游戏,我干嘛要用动作类游戏的玩法去玩呢?我完全没必要去打什么gp啊!

    “我为什么不试试元素反应呢?

    “尼玛,这游戏真坏啊,故意在这个时候进行gp操作的教学,就是

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