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第543章 一打一个不吱声(1/5)

    其他游戏中,一个角色死亡之后会自动切换其他角色,全部上场角色死亡之后才会回复活点。

    不过《无尽幻想传说2》显然不太一样,它的设定是有一个主角色,也就是第一顺位的角色,目前这个角色默认是勇者。

    当其他角色死亡时,还可以继续战斗,但第一顺位的角色死亡时,就会判定为战斗失败、返回复活点。

    诸葛君挠了挠头:“所以……我这是被小怪给打出属性克制了?

    “它不是天克我吗!”

    勇者的属性是木属性加火属性,打其他小怪的时候,木加火的连招打得很爽,可到了打火属性怪物的时候,这个给自己加buff的木属性技能就变成了纯纯的内鬼技能。

    刚给自己挂上,对方一个火拳下来,自己燃起来了。

    不仅要承受高额的伤害倍率,还挂上了高伤害的dot。

    此外还有很关键的一点,就是npc的数值默认比玩家要高,所以诱发元素反应时造成的伤害自然也更加夸张。

    “奇怪了,这不是逼所有人都要打无伤吗?一个手游搞出这种难度是有点离谱了吧?

    “还是说,这个大块头其实是个boss,应该绕过去?

    “故意在一开始就让玩家去火之国冒险,这怎么看都是制作组的圈套吧!”

    诸葛君有些无力吐槽,因为可以预见到,火之国的绝大多数怪物和敌人都是火属性的,那勇者不是废了吗?

    一个木属性技能相当于是给敌人增伤,一个火属性技能打在敌人身上等于挠痒痒。

    明明勇者的这套技能模组,在木之国可以横着走,进了森林估计就能大杀四方,可在火之国,却变成了人见人欺的小渣渣。

    不过很快,屏幕上出现提示。

    “哦?重击本身带有gp功能?

    “弓箭在瞄准过程中也有个特殊的gp操作?

    “有这种好事你怎么不早说啊!”

    看到这一条,诸葛君眼前一亮。

    游戏中的武器有很多种,比如勇者默认拿的是单手剑+盾,小萝莉曦云拿的是长枪,除此之外还有双手武器、法器和弓箭等武器。

    作为主角,勇者有个天然的优势

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