“玩家们为了追求完美打卡,让这个收集品成为自己游戏经历的见证,就会追求细节、追求完美,从始至终认真体验游戏的内容。
“而即便中途遇到了一些挫折,他们看一下半完成品的幻想书,也会咬着牙坚持下去。
“但我们在游戏剧情和体验中,实际上埋了很多坑。
“如果没有幻想书这个东西的话,玩家可能会根据网上的风评,去刻意地跳过某些支线,改善自己的游戏体验。
“但是有了幻想书,玩家们就必须捏着鼻子通关啦!
“咦,等等,如果只是为了让玩家必须玩的话,那我们直接将所有的任务都设计成必须要做的不就行了吗?”
顾凡摇头:“不不不,莉总,这里边有个心理变化的问题。
“如果我们不做幻想书,只是简单粗暴地将所有的任务都设计成必须要做的内容,又或者非常强硬地去锁死玩家的整个游戏流程,这样固然可以制造负面情绪,但玩家也可以直接选择不玩。
“如果玩家不玩,那一切就都成无用功了。
“但幻想书不同。
“它是一个独立购买的产品,也可以看成是设定集,本身制作精美。
“玩家购买幻想书,这并非出于强制,而是出自于他们的自然意愿。
“既然是自己做出的决定,那么即便玩家觉得不爽,大概率也还是会坚持下去。”
莉莉丝思考之后点头:“嗯,确实有一定道理!
“很多错误的事情如果是自己做的,往往会头铁到底;但如果这些错误是因为别人,那肯定就第一时间推卸责任。
“不错啊顾凡,玩家心理还真给你玩明白了!”
顾凡轻咳两声:“哪里哪里,这都是莉总你教导有方。”
莉莉丝踌躇满志地站起来走了几步:“好,那就这么办了!
“你就负责《幻想书》的制作了,包括这本书的设计规划以及具体的功能,一定要好好构思……
“对了,还得做一个能扫描书上内容的手柄吧?这个联名款手柄也可以好好想一下具体要如何制作。”
顾凡