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第537章 利用逆天堂资源库(3/5)

,去对应游戏中的各个区域,或者各种剧情章节,从而人造打卡点。

“玩家们为了追求完美打卡,让这个收集品成为自己游戏经历的见证,就会追求细节、追求完美,从始至终认真体验游戏的内容。

“而即便中途遇到了一些挫折,他们看一下半完成品的幻想书,也会咬着牙坚持下去。

“但我们在游戏剧情和体验中,实际上埋了很多坑。

“如果没有幻想书这个东西的话,玩家可能会根据网上的风评,去刻意地跳过某些支线,改善自己的游戏体验。

“但是有了幻想书,玩家们就必须捏着鼻子通关啦!

“咦,等等,如果只是为了让玩家必须玩的话,那我们直接将所有的任务都设计成必须要做的不就行了吗?”

顾凡摇头:“不不不,莉总,这里边有个心理变化的问题。

“如果我们不做幻想书,只是简单粗暴地将所有的任务都设计成必须要做的内容,又或者非常强硬地去锁死玩家的整个游戏流程,这样固然可以制造负面情绪,但玩家也可以直接选择不玩。

“如果玩家不玩,那一切就都成无用功了。

“但幻想书不同。

“它是一个独立购买的产品,也可以看成是设定集,本身制作精美。

“玩家购买幻想书,这并非出于强制,而是出自于他们的自然意愿。

“既然是自己做出的决定,那么即便玩家觉得不爽,大概率也还是会坚持下去。”

莉莉丝思考之后点头:“嗯,确实有一定道理!

“很多错误的事情如果是自己做的,往往会头铁到底;但如果这些错误是因为别人,那肯定就第一时间推卸责任。

“不错啊顾凡,玩家心理还真给你玩明白了!”

顾凡轻咳两声:“哪里哪里,这都是莉总你教导有方。”

莉莉丝踌躇满志地站起来走了几步:“好,那就这么办了!

“你就负责《幻想书》的制作了,包括这本书的设计规划以及具体的功能,一定要好好构思……

“对了,还得做一个能扫描书上内容的手柄吧?这个联名款手柄也可以好好想一下具体要如何制作。”

顾凡

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