“因为玩家们肯定会先尝试打出官方的无限模式,在这个过程中,他们已经充分体验到了官方的良苦用心。
“既然他们的游戏体验已经完整了,那么我的od制作起来也就没有那么多限制了。
“我的od是面向那些已经充分体验游戏机制、了解游戏内涵、同时想要跳过那些繁琐步骤直接进入无限模式的玩家。
“所以,我会在od中增加一个开启条件:只有当玩家触发过一次无限模式之后,才能在每一句新游戏中手动开启。
“当然,开启之后也只能匹配到打了同一个od的玩家。”
直播间的众人不由得纷纷感慨,果然不愧是肝帝,这思想觉悟是高啊!
怪不得他做的od收到玩家欢迎呢!
一般的od作者,只是看到了需求,然后就去解决了。
但是这种需求可能只是片面的、表面的需求,而并非全面的、深层的需求。
所以很多od只能满足一小部分玩家的愿望,很多时候打上去之后反而影响游戏的其他乐趣,或是破坏了游戏的数值系统,或是破坏了游戏的深层机制。
像这种od,终究只能在一个小众圈子里流传。
当然,很多od作者并不觉得这有什么问题,因为od从最开始就是为了满足少数玩家而存在的。
但肝帝不同,他总是有一种“想逆天堂所想”的心态。
他不会看到一个需求就去解决,而是会深入分析:
逆天堂这么做的深层意义何在?如果改了这个地方,会不会牵一发而动全身、让其他的地方也出现问题?
正是因为他总是站在更高的视角来解决问题,他的od才能总是与逆天堂的游戏完美地融合起来,让玩家玩起来不突兀、不矛盾。
因此才能成为每个逆天堂玩家的必玩项目。
有弹幕夸赞道:“肝帝确实是肝帝啊,了不起!就肝帝这个游戏理解,到逆天堂去做个制作人也毫无问题了吧?”
肝帝非常骄傲地、装作有些漫不经心地把这条弹幕给念了一下,然后言不由衷地说道:
“哎呀哎呀,这就太抬举我了,我何德何能,可