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第514章 原本都是为了恶心玩家?(2/4)

而我一直在点两条线上关于民意的科技点。

    “搜了一下网上的案例,似乎也有其他人点过民意科技点,但点的不全面,而且往往只点了一条线,所以刁民们只是捣乱,但并没有表现出明显的建设性。

    “目前尚不能确定到底是因为点的点数多,还是因为执政官没动所以诱发了某种bug,哦不,特殊机制。

    “这一点还需要进行对照试验和反复的论证。

    “不过可以明确的是,游戏没有结算,似乎跟硅基小人这种错乱的智能存在一定的关系。

    “因为我清楚地记得,离开彗星的时候,那些小人似乎还在自己找活干。

    “现在没法确认,但是如果用特殊的技术手段查看一下的话……”

    肝帝准备一一验证自己的猜测。

    首先要验证的就是游戏为什么没有结束。

    由于在飞往新星球之后,游戏机制就不能再跳转回到彗星上,所以要做到这一点,需要一点点技术手段。

    还好肝帝本身技术能力过硬,本身就是od制作者,因此并没有费太大的力气。

    很快就破解掉了游戏的限制,重新将镜头移动到了彗星上。

    不过有趣的是,新星球和彗星在游戏引擎内实际上离得很近,只是在舰队迁移时,游戏制作了一个特殊的穿梭动画和很长的一段时间,营造出了一种“两个星球间隔很远”的错觉。

    而看到彗星表面的情况之后,肝帝的猜想得到了验证。

    确实,彗星上的硅基小人还在动。

    虽然彗星上的资源已经全面枯竭了,但问题在于,彗星上还存在着定期到附近星球上采集矿产的飞船,而这些飞船会定期地运送回一批新的矿产。

    数量虽然不多,但也足够维持部分生产线稳定运转一段时间。

    “原来如此,或许这个就是问题所在?”

    肝帝不由得恍然。

    比较两种不同的情况:

    之前玩家们在飞到新星球上之后,彗星实际上就变成了无人操作的状态。因此这些飞船要么是被带走了,要么就是不再起飞。

    而此时最大的不同在于,由于这些硅基小人有一定的自主性,因此他们会自发地维护这些

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