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第507章 开始互相伤害(2/4)

不断压缩。

    就比如李文浩现在,即便是带一个萌新,在他亲自操刀执政官的情况下,也能在4小时左右的时间内通关。

    甚至再极限一些的话,这个时间还能进一步压缩。

    至于通关时间短了有什么好处吗?

    那当然也是有的。

    李文浩发现,从彗星上离开得越早,到新的星球上能持续玩的时间也就越长。

    当然,这个规则其实很复杂,好像会同时受到游戏内时间、真实时间这两个因素的因素的影响。

    而且在星球上增加的时间也不会特别多,基本上正常游戏时间挤出一小时,在星球上最多也就新增十分钟而已。

    有时候甚至还不到十分钟。

    这就让李文浩感到相当的疑惑。

    这到底是个什么奇葩规则啊?

    到底是bug,还是故意这么做的?

    如果是故意的,那这么设计的意义何在?

    李文浩不理解,但网上的玩家们发现了这一点之后,已经开始尝试着卷通关时间。

    想要尽可能地把游戏内通关时间压缩到极致,然后看看到新的星球长最长能留多长时间。

    而后在这段时间内,尽可能通过极限的规划,构建一个看起来相对完整的工业基地。

    换言之,即便是留赛博墓碑,也尽量留一块完整的石头。

    当然,也有人对此抱有期待,万一,彗星上的时间压缩到一定程度之后,就会解锁无尽模式呢?

    或者那时候新星球上的游戏时间就变成无限制了呢?

    怀着各种各样的期待,玩家们不断地开始新的游戏。

    李文浩也不例外,此时他只是初步摸清楚了《星辰计划》的玩法,但要说了如指掌,那还差得远。

    因此还想试试其他的发展路线,试试和其他元首玩家的配合。

    “好,咱们再开一局游戏,看看今天是哪位幸运观众来担任甩手掌柜。

    “什么?出了新世界的无限时间od?

    “算了,这个od还是先别用吧,毕竟现在游戏机制都还没完全摸清楚,到底有没有隐藏机制还不确定。

    “再说了,用这个od会影响联机功

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