第458章 难度等级bug?(1/5)
“等一下,到底是真的没有隐藏机制呢,还是我没有发现隐藏机制?”
如果是其他公司的游戏,诸葛君此时肯定要大呼坑爹,然后放弃这种无意义的挑战,再顺手到官方平台给个差评。
但这是逆天堂的游戏。
众所周知,逆天堂之前的每一款游戏几乎都有着特殊的隐藏机制,而那些乍一看不合理的设计,后面也都证明了另有深意。
因此,诸葛君还是决定再给一次机会。
耐心找一找,说不定真有什么隐藏机制没被发现呢?
逆天堂确实是越来越会藏了。
最初的那几款游戏,基本上发售之后一两天,隐藏机制就被玩家给找出来了。而最新的游戏,玩家们找到隐藏机制的时间则是越来越长,从一周到两周,甚至有些都快要逼近一个月了。
不过这样一来,找到隐藏机制也更有成就感。
诸葛君开始认真地推理:假设《谎言之血》中真的有特殊的隐藏机制,并且这种特殊的隐藏机制恰好可以解决目前成神结局不合理的设计,那么这种机制最可能藏在哪里呢?
“答案或许是……游戏中存在着某种简单维持动态难度、大幅提升gp成功率的办法?”
诸葛君一番推理之后,立刻得出了这样的结论。
他的推理并不复杂,因为纵观成神结局所需的条件,其实最难的就是动态难度和gp成功率这两条。
不管其他的机制怎么变化,只要这两条机制还在,成神结局都不是一般玩家所能碰瓷的。
反之,如果普通玩家也能较为简单地达成这两点,那么剩下的条件,不管是选择特定的撒谎选项,又或者对boss坚持一分钟“不杀”,都不会太难。
但是话又说回来了,这两条看起来都不太可能。
因为动态难度和gp判定帧,这属于是游戏的底层机制,玩家们玩到现在都没发现任何主动调节它们的办法。
官方会在这里留后门吗?
从游戏设计的角度,不会。
但按照对于逆天堂一贯尿性的预估,似乎也不是完全不可能。
“不管了,我先研究研究!”
此时,对自己的操作比较