第445章 三种不同的玩家流派(1/5)
诸葛君仔细观察自己角色的脸,发现好像还真有些变化。
之前他对自己捏的脸具体是什么样子已经不太记得了,毕竟也只是找了模板随便按照自己的喜好改了几项,游戏过程中更是全程看着角色的后背,很难注意到脸部的变化。
不仅如此,在游戏过程中还会获得一些可能会遮挡脸部的装备,比如三角帽、面罩、医生的乌鸦面具等等。
诸葛君本身也喜欢每隔一段时间就换一套装备穿穿,所以这进一步模糊了他对捏脸的印象。
此时偶然间看到角色的脸,突然有了一种相当陌生的感觉。
而且总感觉这张脸似乎哪里有点不协调,是眼距大了一点?还是鼻子矮了一点?又或者是脸颊有点膨胀?
说不清楚,但就是隐约感觉不对劲,不自然。
如果是其他不太在意这些的玩家可能也就直接忽略了,但诸葛君很敏锐,意识到事情似乎没有那么简单。
“应该不是我记错了。
“如果当初捏脸的时候是捏了这样的一张脸,我根本就不会开始游戏。我宁可重新选一个模板,毕竟那些模板捏得都挺好看的。
“也就是说……随着游戏进程的推进,我的脸还变了?
“对啊,序章!序章我就是个古神脸来着。
“难道这也是游戏机制的一部分?”
如果在其他游戏中这或许没什么,但既然《谎言之血》在一开始就做出了两种捏脸的区分,并且还通过水盆的画面给足了暗示,那么此时容貌的细微变化就肯定是有意为之了。
“随着游戏的推进,我会逐渐变成水盆中看到的那个古神脸?
“这是好事还是坏事?感觉似乎不是什么好事啊!
“那怎么才能避免这个问题呢?
“想不到啊!”
诸葛君尝试着理顺思路,但很快就意识到目前的已知条件不够。
很显然,变脸是个坏事。
玩家最开始捏的脸,不管是正常脸还是古神脸,都代表着最初的、正常的他。
而在序章的剧情,玩家挑战谎言猎人时,谎言猎人会暗示玩家是放弃了一些东西才来到这里的。
至于具体放弃的是