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第444章 扳机背键的正确用法(2/5)

支持这个功能,而且,玩家也可以进行自由设置,比如可以设置成自动回弹,这样就可只往下拨不往上拨了,更符合一些玩家的操作习惯。

    “这个外设按钮还真的有用啊!”

    诸葛君不由得充满惊喜,因为这个背键将对gp练习起到很大的帮助作用。

    游戏中“无敌帧”这种东西本身是虚无缥缈的,玩家们就算看上几十遍变形斩的出招,也很难靠视觉快速记忆gp的无敌帧具体在哪。

    但有了这个外设,玩家就可以通过视觉、听觉、触觉这三种感觉来一起判断。

    尤其是触觉,这对于玩家的手感十分重要,能够大大加快肌肉记忆的形成。

    就像很多游戏都会在特定的时机让手柄发生不同程度的震动,并且震动的细节越来越丰富。这一方面是为了让玩家有更好的沉浸感,另一方面也是为了对玩家操作进行提示。

    通过这个背键来练习gp,毫无疑问能起到事半功倍的效果。

    那么这个手柄是不是只能用来玩《谎言之血》呢?

    还真不是。

    它实际上可以用于任何有类似机制的游戏。

    变形斩这个设计虽然在其他的游戏中很不常见,但这些游戏中也有许多类似的机制。

    比如盾反,又比如特定的武技。

    以盾反举例,它的机制实际上跟变形斩是一样的,都是有明显的抬手动作、在挥舞盾牌的过程中产生弹反的判定帧。

    那么这个判定帧具体在哪呢?这只能靠玩家自己去摸索、记忆。

    但这个手柄可以读取游戏内的数据,将扳机键的键程与弹反的全过程严格对应起来,并在过程中通过“咔哒”的特殊手感来对应弹反的判定帧。

    一些带有gp效果的特定武技,也是同理。

    作为外设,这个手柄并没有改变游戏机制,想要弹反或者gp成功仍旧需要大量的练习,仍旧只能去gp特定的招式。

    但它可以大大提升玩家对于自身gp动作的熟悉和理解,接下来只需要将主要精力放在研究boss动作上就可以了。

    不仅如此,玩家还可以用软件微调这个扳机键,改变它的键程、回弹方式、判定帧提示位置等等各种细节。

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