第278章 数据分析(1/4)
1月13日,周二。
丁讲师团队发现《阴影世界》重大隐藏bug的第五天!
如果说玩家论坛上是沸沸扬扬,逆天堂那边是风平浪静,那么几家其他的游戏公司中,则是潜潮暗涌。
盛景集团也是如此。
此时,在盛景集团游戏事业群的副总裁办公室中,康勇正在和一个看起来很精致的男人对话。
这个人叫季衡,同样是盛景集团游戏事业群中一位地位很高的游戏制作人。他负责的项目叫《星灵世界》,这是一款四年前上线的orpg游戏,同样也是西幻题材。
在当年的一众orpg游戏中,《星灵世界》虽然没有做到数一数二的那种顶尖,但能够存活下来,始终维持还不错的在线人数,同时用一个个版本的积累和更新,积攒了大量的游戏内容,这本身也已经可以算作成功。
因此,盛景集团的数据分析部门只要找到《阴影世界》中的几个热门区服,并在特定的时间段进行玩家人数统计,就能得到一些相关的数据。
“不过呢,不论这到底是bug还是机制,我认为都不影响我的判断。
“职业和职业之间要平衡,阵营和阵营之间要平衡,不同等级玩家的体验也要平衡。
再结合网上的热搜关键词、玩家讨论热度等数据进行综合分析,也能得出大致正确的结论。
康勇沉默片刻,从旁边拿出一份文件:“但是……我们的数据分析部门,得出的结论完全相反。”
季衡微微摇头:“我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款游戏都这样,看似是bug,但仔细研究又像是机制,可回头再一看,似乎确实是bug。
魏成杰在加入盛景集团之前,曾经在许多小公司摸爬滚打,而季衡则是在国内3的名校毕业,一毕业就加入了盛景集团的重点项目担任核心策划,而后更是直接一步登天成为《星灵世界》的主策划。
更何况《阴影世界》自上线以来,别管玩家流失不流失吧,至少网络上的讨论度一直很高。前几天整出了全职业的这么个大活,更是将这游戏在网上的讨论热度推向了峰值。
“平衡,贯穿orpg游戏的始终。
“因为orpg游戏毕竟是强