当前位置: 笔下文学> 科幻小说> 当我写了个BUG却变成核心玩法> 第257章 美术资源剽窃风波(2/5)

第257章 美术资源剽窃风波(2/5)

而现在的玩家最缺的就是时间,根本不可能每天都花几个小时、组织几十个人去刷团本,然后开荒灭上一个月。

    这种游戏模式意味着那些特别有时间的玩家和没什么时间的玩家之间存在一道鸿沟。

    而这种模式,也很难去和一些碎片化杀时间的游戏,比如oba游戏或者手游去抗衡。

    这是orpg游戏衰落的根本原因,是自然规律,是不可能因为逆天堂这一家公司发生改变的。

    第二,orpg游戏发展到现在已经过去了将近二十年的历史,它的游戏机制几乎已经被挖掘殆尽了。

    不管是团队副本、战场还是什么其他游戏内的玩法,基本上都已经定型了,玩家们也都快玩腻了。

    再开发orpg游戏,很难找到什么新意,如果只是复刻经典玩法,那玩家们为什么不去玩那些经典orpg游戏的怀旧服?

    第三,逆天堂游戏目前的成功,主要还是在单机游戏上面,但网络游戏是完全不同的赛道。

    别的先不说,就说逆天堂游戏这个懒狗性格,游戏发售之后从来不做任何后续更新,一副“祖宗之法不可变”的样子,就这态度怎么做orpg游戏?

    正反双方谁都没办法说服谁。

    正方强调只要满足小众玩家就行了,但反方认为orpg必须有大量的玩家群体才能算是成功,否则会严重影响玩家的游戏体验,而且玩家少了,也很难收回服务器的带宽成本,根本就做不到稳定盈利。

    丁讲师也很难判断这游戏到底能不能成功。

    从表面上看,这个游戏类型就很难做,成功希望渺茫,但逆天堂毕竟是一家特立独行的游戏公司,所以还是难免会让玩家对它有一些不切实际的期待。

    “好了,兄弟们不要吵了。

    “是骡子是马牵出来溜溜不就知道了?

    “到时候这游戏出来,大家看看同时在线人数和营收情况,是不是成功也就一目了然了。

    “现在开香槟或者唱衰,都大可不必。

    “不过等这游戏开发完成,估计怎么也得一年多以后了吧?现在还处于新建文件夹的状态,就算逆天堂的效率再高,orpg游戏的体量在这摆着。

    “嗯?卧

上一页 章节目录 下一页