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第257章 美术资源剽窃风波(1/5)

    第257章美术资源剽窃风波

    虽然还什么都没有,但是仅仅看到这个游戏类型,弹幕就已经争吵了起来。

    “我去!太好了,这是要给那些传统的orpg厂商一点小小的逆天堂震撼啊!期待!”

    “作为一名忠实的orpg玩家,早就对现在这些厂商摆烂的状态不满意了,逆天堂出手是好事!”

    “逆天堂的美术风格加上西幻背景,这得多好玩我不敢想哦!”

    “拉倒吧,orpg这个类型早都凉了,逆天堂也救不了,我说的!”

    “逆天堂还是适合做独立游戏,我觉得orpg恐怕是8行。”

    “是啊,相性不合。”

    丁讲师没有第一时间表态,而是看着弹幕陷入了沉思。

    不得不说逆天堂游戏还是有一套的,新游戏的宣传只是放出了一张图、一个游戏类型,竟然就引发了这么激烈的讨论。

    显然支持逆天堂的正反双方,都有着充足的理由。

    正方观点是,逆天堂游戏本来就擅长西幻的美术题材,在写实风格方面的画面简直是独一档的,这种水平,甚至已经超过了十几年前擅长制作西幻orpg游戏的那些国外大厂。

    次时代的游戏画面,加上逆天堂的顶尖美术,这整个游戏世界绝对差不了!

    其次嘛,就是出于对逆天堂游戏在玩法创新上的信任了。

    到目前为止,逆天堂已经出过很多种类型的游戏,但每一款游戏基本上都会有一個或大或小的创新点,总是能给玩家们带来惊喜。

    这些游戏发售至今,可以说是小毛病不断,但大毛病没有。总体来说,都还是很好玩的。

    甚至有些人眼中的小毛病,反而变成了游戏的亮点。

    每一款游戏、每一种类型的游戏都不翻车,这是相当恐怖的,也给逆天堂积累了非常不错的口碑,让玩家们可以无条件地信任。

    而反方观点则是,orpg这个游戏类型已经不行了!不是针对逆天堂,而是在座的所有游戏商都不行!已经救不了了!

    至于为什么这个游戏类型快不行了?其实无非就是这么几个原因。

    第一,orpg注定是极度杀时间的游戏,

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